Блин, короче оно при экспорте/импорте 100% заглючивает если:
- квикматериал
- анриалматериал
Единственный вариант это указывать правильный материал внутри гудини материал-нетворка и тогда он (вроде бы) экспортирует правильно.
Если так не делать, то в аттрибутах в гудини всё выглядит правильно, если потом этот фбх затащить обратно в гудини и там проверить, то тоже выглядит правильно. Но если его затащить в УЕ, то оно там бьётся на... хрен знает что, затащенное из гудини (по названиям явно видно) и он понимает один и тот же материал, наложенный на разные части модели как разные материалы и генерит дубликаты 🤦🏻♂️🤷🏻♂️