Viacheslav
Я для скал (именно для скал и камней) так и делал. Причём, придумал такой лайфхак: считал оклюжен каждого вертекса и искал путь выставив оклюжен + некий коэффициент в качестве стоимости пути.
Суть такая, что по идее чем более заокклюжена точка, тем меньше шансов что шов на ЮВ будет заметен пользователю.
В принципе, идея показала себя не идеально, но вполне рабочая оказалась.
я считаю, если есть некий приемлемый результ, который можно относительно быстро воспроизводить автоматически и почти без ручного вмешательства, то его необходимо использовать. А доводить до идеала... ну это ж не центральный объект внимания. А те, что нужно вылизать, так их и нужно целиком вручную.