Джейсон Шрайер выпустил ещё одну большую статью. В этот раз речь идёт о прошлом и настоящем Dragon Age 4. По словам журналиста, разработка игры началась ещё в 2015 году. Большая часть студии трудилась над проблемной Mass Effect: Andromeda, а несколько десятков человек как раз начали работу над проектом под кодовым названием Joplin.
Эта версия Dragon Age 4 была намного линейнее Dragon Age: Inquisition и с большим упором на выбор игрока. Геймлей строился вокруг группы шпионов, которые исследовали страну на севере основного континента. Разработчики планировали сделать локации, которые бы менялись по мере прохождения игры, и интересные квесты с большим количеством вариантов развития.
В конце 2016 года работы над Joplin были прекращены, так как команде Mass Effect: Andromeda нужна была помощь. Пауза растянулась на 3-4 месяца. Затем октябре 2017 года стало ясно, что у Anthem большие проблемы и он может никогда не увидеть свет. Проект Joplin был отменён, хотя между первой паузой и полной отменой над ним работала первоначальная команда и ещё достаточно много разработчиков из команды Mass Effect: Andromeda.
Новая версия Dragon Age 4 называется Morrison. Именно над ней сейчас трудятся в BioWare. В разработке активно используются инструменты и база кода от Anthem. Это совсем не значит, что Dragon Age 4 будет сделана с упором на мультиплеер. Задачей разработчиков является сделать интересную игру, к которой будут активно покупать дополнения после её релиза. Возможно, в ней будет drop-in/drop-out кооператив и механика, при которой квест меняется в зависимости от решений всех игроков, вообще проходивших его. Джейсон Шрайер допускает, что Dragon Age 4 может заметно измениться за время разработки, но сейчас дела обстоят так.
https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833913351