Sony обновила в США патент, который позволит продавать или обменивать цифровые коллекционные товары. Стоимость товара при этом приравнивается к физической копии, которой присваивается уникальный идентификатор, на основе которого высчитывается стоимость цифрового товара. Патент описан очень общими словами, под которыми, впрочем, можно сделать что угодно - начиная от игрушек а-ля Amiibo и заканчивая полноценной системой трейд-ин для ваших цифровых игр, купленных в PSN.
Оцените, например, краткое описание патента:
"В патенте заявлены продаваемые физические коллекционные объекты. В частности, системы и методы использования торгуемых физических коллекционных объектов, которые облегчают создание цифровой копии, которую можно использовать в сетевой игре. Пользователь может использовать цифровую копию и выполнять различные модификации цифровой копии. Стоимость цифровой копии может быть определена, основываясь на различных модификациях. Позднее пользователь (например, владелец) может отдать, продать или обменять цифровую копию другой стороне в сделке на условиях, основанных, например, на уже определенной стоимости цифровой копии."
При этом, если почитать более общее описание, то там много общих слов о том, как устроены продажи цифровых товаров за игровую валюту (на примере аукциона из World of Wacraft и Diablo), а также то, что система физических DLC к играм (имеется в виду Amiibo от Nintendo, где фигурку надо прикладывать к консоли, чтобы получить доступ к DLC с персонажем или оружием) не имеет никакого смысла, если игрок потерял или уничтожил физическое воплощение этого DLC.
Поэтому Sony делает интересней - она просто привязывает DLC к пользователю своей сети и позволяет ему перепродавать или дарить это DLC.
"Заявлена система для торгуемого физического коллекционного объекта. Система включает торгуемый физический коллекционный объект, который имеет уникальный идентификационный код, используемый для создания цифровой копии объекта ассоцииремый с сетевой игрой. Пользователь может взаимодействовать с цифровой копией с помощью клиентского устройства, которое коммуникативно связано с игровой сетью, связанной с сетевой игрой. Игровая сеть или сетевая игра может присвоить право собственности на цифровую копию пользователю. Владение цифровой копией может быть передано от одного пользователя другому"
Когда всё это планируется и зачем - не очень ясно. Впервые патент подали еще в 2015-м году.
http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=2&f=G&l=50&co1=AND&d=PTXT&s1=%22SONY+INTERACTIVE+ENTERTAINMENT+AMERICA+LLC%22&OS=%22SONY+INTERACTIVE+ENTERTAINMENT+AMERICA+LLC%22&RS=%22SONY+INTERACTIVE+ENTERTAINMENT+AMERICA+LLC%22