А я думаю, что потянули бы, потому что более-менее знаком с техникой voxel space. Там больше разрешение решает. Детализация - тупо разрешение картинки, память.
В общем в любом случае в современных условиях на воксели памяти и ресурсов железа более чем предостаточно, я думаю просто нет планов перепиливания все под воксельную технологию.
размеры майкрафтовского куба не очень похожи на размер вангеровского их тупо меньше на экране может быть, емнип, 16 чанков видимой дистанции при площади (видимого объёма) чанка 16x16
Конечно, количество движимых объектов тоже, но если только terrain брать в расчёт, он может не шринкаться, как текстуры в GL, а отрисовываться с шагом, зависящим от зума.