Я думаю что у них уже были наработки именно по этой технологии (сармап) до задумок самой игры. Т.к. рисуется все в 2д изначально, наверное не предполагалось воксельного двига.
Я думаю что у них уже были наработки именно по этой технологии (сармап) до задумок самой игры. Т.к. рисуется все в 2д изначально, наверное не предполагалось воксельного двига.
SURMAP - это макрос, техническое название heightmap'а с уровнями, тенями и прочими примочками. Рендеринг, конечно, жёстко прибит к железу, но вот чтобы прям перепиливать надо было что-то, чтобы наклон нормальный был, я не вижу.