в оригинале у тебя экран 8 бит и половина этой палитры для интерфейса а другая для игры.
нуу, в текущей версии можно на это забить, если захочется 32. не вижу больших трудностей - надо будет логику UI переделывать, чтобы 32 врубить. но ее в любом случае переделывать, если мы чтото адаптивное делаем