Size: a a a

Unity3D & CG / Unity 3D

2020 August 06

NR

Na Ri in Unity3D & CG / Unity 3D
Оке , пасиб за подсказки , буду городить костыль-велосипед с шифраторами и дешифраторами )
источник

MC

Max Cat in Unity3D & CG / Unity 3D
Na Ri
Кто-то вкурсе как записать/прочитать массив типа int[,] в любой из форматов xml,json,txt
Берешь newtonsoft json, а дальше он сам
источник

NR

Na Ri in Unity3D & CG / Unity 3D
Это плагин какойто ?
источник

MC

Max Cat in Unity3D & CG / Unity 3D
Na Ri
Это плагин какойто ?
Это самая популярная библиотека для json
источник

MC

Max Cat in Unity3D & CG / Unity 3D
И возможно самая универсальная
источник

NR

Na Ri in Unity3D & CG / Unity 3D
Понял , к сожалению не подходит , т.к. сам делаю библиотеку )
источник

R

Roma in Unity3D & CG / Unity 3D
в гугле все есть это элементарно
источник

MC

Max Cat in Unity3D & CG / Unity 3D
источник

MC

Max Cat in Unity3D & CG / Unity 3D
Na Ri
Понял , к сожалению не подходит , т.к. сам делаю библиотеку )
Добавь её в зависимости
источник

MC

Max Cat in Unity3D & CG / Unity 3D
Пакетный менеджер юнити уже умеет же, как нугет, учитывать зависимости?
источник

R

Roma in Unity3D & CG / Unity 3D
источник

MC

Max Cat in Unity3D & CG / Unity 3D
Na Ri
Кто-то вкурсе как записать/прочитать массив типа int[,] в любой из форматов xml,json,txt
Или сделай обёртку, которая берет int[,] и превращает его в массив массивоа
источник

NR

Na Ri in Unity3D & CG / Unity 3D
Max Cat
Пакетный менеджер юнити уже умеет же, как нугет, учитывать зависимости?
Да , можно импортнуть либу по необходимости . но для ассета такой прикол не прокатит )
источник

NR

Na Ri in Unity3D & CG / Unity 3D
Угу , та сейчас что-то придумаю.
Думал может уже есть адекватный способ сохранять такие массивы адекватным и простым путём
источник

R

Roma in Unity3D & CG / Unity 3D
база данных, mysql и тд
источник

R

Roma in Unity3D & CG / Unity 3D
источник

R

Roma in Unity3D & CG / Unity 3D
попробуй
источник

NR

Na Ri in Unity3D & CG / Unity 3D
Туда одномерный массив байтов по идеи надо загнать , с двумерным навряд выйдет
источник

R

Roma in Unity3D & CG / Unity 3D
проходишь по массиву собираешь все в кучу ставишь разделитель допусти запятая, записал все в текстовый файл, по разделителю заполняешь массив назад
источник

NR

Na Ri in Unity3D & CG / Unity 3D
Roma
проходишь по массиву собираешь все в кучу ставишь разделитель допусти запятая, записал все в текстовый файл, по разделителю заполняешь массив назад
Угу , пасиб , так и делаю
источник