Size: a a a

Unity3D & CG / Unity 3D

2020 August 01

R

Roma in Unity3D & CG / Unity 3D
Привет, сложно сказать, посмотри на саму сетку модели чтоб не было лишних полигонов, посмотри правильно направлены  нормали именно в тех местах где артефакты
источник

R

Roma in Unity3D & CG / Unity 3D
источник

R

Roma in Unity3D & CG / Unity 3D
источник

R

Roma in Unity3D & CG / Unity 3D
Привяжи скрипт на сетку где видны артефакты, и посмотри на нормали.
источник

R

Roma in Unity3D & CG / Unity 3D
источник

N

Notifications in Unity3D & CG / Unity 3D
источник

I[

ImperiumKey [TAKCA] in Unity3D & CG / Unity 3D
Сори за рекламу в паблике вашем (объявление о том, что покупаю ключи стим оптом). Даже не думал, что посчитает админ это как спам.
источник

I[

ImperiumKey [TAKCA] in Unity3D & CG / Unity 3D
Как мне связаться с админом?
источник

М

Макс in Unity3D & CG / Unity 3D
источник

М

Макс in Unity3D & CG / Unity 3D
Вот Админ
источник
2020 August 03

DN

Dio Neat in Unity3D & CG / Unity 3D
Привет, котятки
Хотелось бы ради практики создать простой сити-симулятор и все бы ничего, но интересует один вопрос: как создаются дороги и их пересечения?
Пока моя мысль заключается в том, чтобы использовать графы для этого
Буду рад любой информации
источник

М

Михаил in Unity3D & CG / Unity 3D
Dio Neat
Привет, котятки
Хотелось бы ради практики создать простой сити-симулятор и все бы ничего, но интересует один вопрос: как создаются дороги и их пересечения?
Пока моя мысль заключается в том, чтобы использовать графы для этого
Буду рад любой информации
Графы и все что с ними связано стоит изучить скорее для того, если захочешь найти кратчайший путь между двумя вершинами
источник

V(

Vitaly ( Sagleft ) in Unity3D & CG / Unity 3D
Dio Neat
Привет, котятки
Хотелось бы ради практики создать простой сити-симулятор и все бы ничего, но интересует один вопрос: как создаются дороги и их пересечения?
Пока моя мысль заключается в том, чтобы использовать графы для этого
Буду рад любой информации
Можно поискать бесплатный ассет на эту тему в сторе и его изучить
источник

BT

Bogdan Tretyakov in Unity3D & CG / Unity 3D
Здаров народ. Запилил такую игрушку, может кто подскажет что стоит добавить? и вообще стоит ли выпускать?
источник
2020 August 04

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
Dio Neat
Привет, котятки
Хотелось бы ради практики создать простой сити-симулятор и все бы ничего, но интересует один вопрос: как создаются дороги и их пересечения?
Пока моя мысль заключается в том, чтобы использовать графы для этого
Буду рад любой информации
Если речь про геометрию, то процедурные меши. Создаются лофт-заготовки, которые растягиваются по кривой (дорога) и соединяются с заданными перекрестками. Перекресток можно изгибать посредством шейдера.
Где-то на просторах интернетов была статья, как создавалась Cities: Skylines, конкретно про движение автомобилей и дороги.
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
По-моему, на гамасутре она лежит
источник

DN

Dio Neat in Unity3D & CG / Unity 3D
Спасибо за информацию, котятки
источник
2020 August 06

ЯМ

Ярослав Матисон... in Unity3D & CG / Unity 3D
Bogdan Tretyakov
Здаров народ. Запилил такую игрушку, может кто подскажет что стоит добавить? и вообще стоит ли выпускать?
Круто
источник

M

Max in Unity3D & CG / Unity 3D
Bogdan Tretyakov
Здаров народ. Запилил такую игрушку, может кто подскажет что стоит добавить? и вообще стоит ли выпускать?
динамики маловато
источник

NR

Na Ri in Unity3D & CG / Unity 3D
Привет всем , подскажите , как можно сохранить mesh в persistentDataPath через код?
AssetDatabase.CreateAsset(mesh, savePath); не работает
источник