Size: a a a

Unity3D & CG / Unity 3D

2020 July 09

VV

Vadim Vinogradov in Unity3D & CG / Unity 3D
во второй раз я наал с мануалов и основ
источник

MC

Max Cat in Unity3D & CG / Unity 3D
Николай
Вот из-за этого моя голова и болит. Я думал, что смогу тут сделать Mvc или mvvm но безтолку.

Вот выше человек написал, что для отслеживания прохождения препятствий должна быть отдельная компонента. Логично вроде. Но, а если игра наберёт масштаб и на сцене будет полторы сотни подобных компонентов. Ими всеми должен управлять какой-то менеджер. С этой целью я и пытался реализовать синглтон с observer.
в обычном приложении тоже может быть полторы сотни контролов
источник

Н

Николай in Unity3D & CG / Unity 3D
Vadim Vinogradov
лучше решать проблемы по мере поступления, темболее новый движок
Но я ведь должен на раннем этапе обеспечить модульность и маштабируемость проекта.

Заведомо знать, что пишу говнокод - выше моих сил.

Я чисто по фану юнити учить начал, что бы фантазию реализовать свою. Но не разобравшись с архитектурными принципами делать игры - вообще не вариант. Получатся трупы
источник

Н

Николай in Unity3D & CG / Unity 3D
Max Cat
в обычном приложении тоже может быть полторы сотни контролов
Ну если брать бэкенд то там каждый контроллер - своя задача. Они не трогают друг друга. Ну там может редирект какой может быть. В любом случае там есть Mvc. Контроллеры не влияют друг на друга.

А в юнити смена состояния одного объекта напрямую может нести влияние на множество других. И это выносит мозг при написании кода.

P.s. Простите, что засираю чат своими недорозсуждениями.
источник

RG

Roman Gennadievich in Unity3D & CG / Unity 3D
В сторону ECS смотрел?
источник

RG

Roman Gennadievich in Unity3D & CG / Unity 3D
SR и Солид вообще нужные штуки, и с юнькой можно их применять
источник

Н

Николай in Unity3D & CG / Unity 3D
Roman Gennadievich
В сторону ECS смотрел?
Нет но теперь посмотрю)
Сейчас хочу разобраться с механизмами событий.
источник

VV

Vadim Vinogradov in Unity3D & CG / Unity 3D
Николай
Нет но теперь посмотрю)
Сейчас хочу разобраться с механизмами событий.
источник

Н

Николай in Unity3D & CG / Unity 3D
Уже разобрался)
источник

MR

Mr Rob in Unity3D & CG / Unity 3D
Привет всем , как в синемашин добавить ссылку на path скриптом?
источник
2020 July 11

N

Notifications in Unity3D & CG / Unity 3D
источник
2020 July 13

𝑰𝑷

𝑰𝒍𝒉𝒐𝒎 𝑷𝒂𝒓𝒊𝒔𝒊 ✅... in Unity3D & CG / Unity 3D
Всем привет.
Есть ли партнерки, которые принимают офферы от разработчиков инди игр?
источник
2020 July 18

N

Notifications in Unity3D & CG / Unity 3D
источник
2020 July 19

k

krasavhikk in Unity3D & CG / Unity 3D
источник

VS

Vadim Svetlov in Unity3D & CG / Unity 3D
Добрый день. Есть следующий вопрос: Какой логикой лучше всего прописать механику "ножниц"? Т.е есть лист/поле (в 2d). Если зажать кнопку мыши и вести курсор по нему (от границы поля!) то за ним остается след. Если довести курсор от одной точки границы листа до другой (т.е завершить процесс), то вся эта область меняет свое свойство (типа цвет или еще что). Может есть какие-то ассеты/фреймворки на эту тему?
источник
2020 July 20

VS

Vadim Svetlov in Unity3D & CG / Unity 3D
Если кто работал с плагинами: Destructible 2d, Sprite Slicer, Smart Slice или Smart Destruction, просьба написать ЛС, если не тяжело и есть минутка. Есть вопросы, но нет подходящих мануалов.
источник
2020 July 22

N

Notifications in Unity3D & CG / Unity 3D
источник
2020 July 23

N

Notifications in Unity3D & CG / Unity 3D
источник
2020 July 25

N

Notifications in Unity3D & CG / Unity 3D
источник

МБ

Максим Богданов... in Unity3D & CG / Unity 3D
Други, проблема. есть объект, внутри объект. если вешаю скрипт на родителя или вынеся вложенный как на самостоятельный объект он и вращается и двигается. если на вложенный то ничего не происходит. с примитивами проблеммы нет. что это может быть голову сломал
источник