Size: a a a

Unity3D & CG / Unity 3D

2020 July 25

МБ

Максим Богданов... in Unity3D & CG / Unity 3D
внешний это пустышка в ней камера и меш. нужно что б пустышка двигалась по двойстику, а меш крутился не трогая камеру
источник

МБ

Максим Богданов... in Unity3D & CG / Unity 3D
а еще во время игры инспектор не дает крутить. на паузе крутится но на ноль сбрасывается
источник

МБ

Максим Богданов... in Unity3D & CG / Unity 3D
все сорян, я дебил. аниматор вот единственное отличие
источник

МБ

Максим Богданов... in Unity3D & CG / Unity 3D
не вешайте аниматор на родительский объект если хотите менять дочерний
источник
2020 July 26

OE

Oleg Egorov in Unity3D & CG / Unity 3D
Подскажите, как сделать чтобы билборд травы на Terrain не поворачивался к камере по вертикали?
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
Oleg Egorov
Подскажите, как сделать чтобы билборд травы на Terrain не поворачивался к камере по вертикали?
Нужно изменить его шейдер
источник
2020 July 27

a

alek-dan in Unity3D & CG / Unity 3D
#работа
KamaGames Studio является мировым законодателем мод в жанре Social Casino, в поиске:

🚀Senior Unity разработчик 🚀

Компания: KamaGames Studio
Формат работы: #Москва  #office #fulltime
Название проекта(ов): Social Casino
Жанры: Казино
Платформы: Mobile, iOS, Android

На какие задачи (обязанности)?
- Разработка игр с использованием Unity3D.

Какого профессионала ищем?
- Опыт разработки игр на C#;
- Опыт разработки с использованием Unity 3D;
- Суммарный опыт программирования от 5 лет;
- Умение работать с системами контроля версий;
- Английский язык на уровне понимания технической литературы;
- Знание ООП, алгоритмов и структур данных.
Существенный плюс:
- Опыт разработки приложений, использующих сетевое взаимодействие;
- Опыт работы с достаточно крупными проектами (от 20 000 строк клиентского кода).

Зарплата: по результатам собеседования.

Подробности можно посмотреть по ссылке:
https://ingamejob.com/ru/job/senior-unity-razrabotchik
источник

N

Notifications in Unity3D & CG / Unity 3D
источник
2020 July 28

D

Dav in Unity3D & CG / Unity 3D
#Москва #Unity3D
Уверенный стартап ищет в команду ведущего разработчика Unity уровня mid/Sin.
Формируем команду с амбициозными задачами и целями.
На данный момент - разрабатываем мобильную стратегию на глобальной карте мира.

Над чем работать?
Название проекта: The last day
Жанры: Стратегии
Платформы: Mobile

На какую должность ?
Ведущий разработчик/разработчик. В перспективе возглавить отдел разработки.

Какого профессионала ищем?
Реализация игровой бизнес-логики;
Опыт разработки мобильных игр на Unity от 2-ух лет;
Хорошее знание C#, понимание принципов ООП;
Хорошая алгоритмическая и математическая база;
Опыт программирования игровой логики;
Знание паттернов проектирования и умение применять их практике;
Опыт работы с Git

Почему у нас приятно работать?
Творческая свобода и реализация
Возможность занять ведущие должности в компании
Возможность влиять на продукт
Атмосфера профессионализма и развития
Работа над крутыми проектами
ЗП: По результатам собеседования (от 170к)
Телеграм: @invizer
источник

OE

Oleg Egorov in Unity3D & CG / Unity 3D
Alexander P
Нужно изменить его шейдер
Спасибо!, не подскажешь как мне его найти? там просто текстуру можно вставить в кисть, но шейдера по сути и нет...
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
Oleg Egorov
Спасибо!, не подскажешь как мне его найти? там просто текстуру можно вставить в кисть, но шейдера по сути и нет...
Для начала нужно найти материал, а потом уже через материал и шейдер обнаружится.
источник

OE

Oleg Egorov in Unity3D & CG / Unity 3D
просто я не вижу не материала не шейдера, по сути это интегрировано в сам инструмент терреина и ничего тут не сделать кроме как вставить текстурку
источник

OE

Oleg Egorov in Unity3D & CG / Unity 3D
Alexander P
Для начала нужно найти материал, а потом уже через материал и шейдер обнаружится.
источник
2020 July 29

AM

Alexander Merk in Unity3D & CG / Unity 3D
Всем привет!
Подскажите в какую сторону думать.
Делаю игру, где тень является элементом геймплея. Чтобы показать движение противников сделал след от него с помощью партикл системы. Поверх партикл системы не показываются тени.
Мой ресерч привел к следующему: есть галка получать тени у партиклов, но для этого надо юзать другой шейдер. Поискать/написать шейдер вроде не слишком проблема, но даже на текущий момент волнует вопрос перфы, игра мобильная, противников много, следы движения длинные, если на каждый след будут каставаться все тени, а не только от главного героя...
Пока держу в кармашке идею написать свою тень для главного героя, но очень не хочется лезть в это болото.
источник

d

dm in Unity3D & CG / Unity 3D
какие тут варианты - добавляешь тень партиклам или делаешь след не через партиклы (line renderer, затухающие копии героя и тп)
источник

AM

Alexander Merk in Unity3D & CG / Unity 3D
dm
какие тут варианты - добавляешь тень партиклам или делаешь след не через партиклы (line renderer, затухающие копии героя и тп)
спасибо за ответ)
источник

ЯМ

Ярослав Матисон... in Unity3D & CG / Unity 3D
Всем привет! Подскажите как я могу изменить террейн в самой игре? По типу компания, взрыва и тд
источник
2020 August 01

T

TheBAD in Unity3D & CG / Unity 3D
Всем привет, столкнулся с проблемой при работе с lightmap, после сборки освещения, на некоторых объектах появляются жуткие артефакты. В чем может быть проблема? Заранее спасибо
источник

T

TheBAD in Unity3D & CG / Unity 3D
источник

ВС

Василий Степанов... in Unity3D & CG / Unity 3D
Хз
источник