Size: a a a

Unity3D & CG / Unity 3D

2020 July 07

a

alek-dan in Unity3D & CG / Unity 3D
спс
источник

NR

Na Ri in Unity3D & CG / Unity 3D
Николай
Не подскажите может какие толковые гайды или хорошо описанная документация по юнити?  

Я - программист Android. Изучаю unity чисто по фану)
Честно говоря давно уже не смотрю гайды и обучалки.
Но , могу подсказать полезные ютуб каналы в лс
источник

Н

Николай in Unity3D & CG / Unity 3D
Na Ri
Честно говоря давно уже не смотрю гайды и обучалки.
Но , могу подсказать полезные ютуб каналы в лс
Было бы здорово.
Сейчас у меня разрывы мозгов из-за того, что в обучающих роликах код взаимодействия одних объектов с другими разбросан по кучи скриптов.

Не очень понимаю как там организовать толковую архитектуру. Создание ахитектуры это у меня сейчас приоритет
источник

𝑰𝑷

𝑰𝒍𝒉𝒐𝒎 𝑷𝒂𝒓𝒊𝒔𝒊 ✅... in Unity3D & CG / Unity 3D
Всем привет. Что это такое?
Когда двигаюсь, то оно двигается вместе с игроком.
источник

𝑰𝑷

𝑰𝒍𝒉𝒐𝒎 𝑷𝒂𝒓𝒊𝒔𝒊 ✅... in Unity3D & CG / Unity 3D
источник

𝑰𝑷

𝑰𝒍𝒉𝒐𝒎 𝑷𝒂𝒓𝒊𝒔𝒊 ✅... in Unity3D & CG / Unity 3D
источник

EK

Evgeniy Kupras in Unity3D & CG / Unity 3D
Добро пожаловать в мир анизотропной фильтрации
источник

𝑰𝑷

𝑰𝒍𝒉𝒐𝒎 𝑷𝒂𝒓𝒊𝒔𝒊 ✅... in Unity3D & CG / Unity 3D
Evgeniy Kupras
Добро пожаловать в мир анизотропной фильтрации
Спасибо!
источник
2020 July 08

CG

Cyrill Gonenko in Unity3D & CG / Unity 3D
Всем привет.  Предыдущий билд который тестил весил 500 мб,  с его запуском на андроиде всё было ок.   Сейчас собрал апк на 4.2  гб, и при запуске моментальный краш. В мониторе такие логи, я так полагаю это связанно с моим крашем.  Есть варианты куда копать, чтобы понять почему он стал вылетать?
https://prnt.sc/te85ub
источник

d

dm in Unity3D & CG / Unity 3D
да, странно, чего это он, всего 4.2 ГБ
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
Пересобери. Сталкивался с таким на 2019.3. Тоже вес очень сильно вырос.  После очистки сборочных файлов на следующей сборке всё стабилизировалось.
источник

CG

Cyrill Gonenko in Unity3D & CG / Unity 3D
эх, три часа собирал ) Спасибо поробую пересобрать
источник

Н

Николай in Unity3D & CG / Unity 3D
Фига у вас размеры пакетиков...

А в юнити можно делать apk маленькими, а остальную инфу выносить как андроидовский "кеш"?
источник

ЯМ

Ярослав Макаров... in Unity3D & CG / Unity 3D
Ассет бандлы
источник
2020 July 09

Н

Николай in Unity3D & CG / Unity 3D
Ребят, хелп. С С# только начинаю знакомиться.

Есть класс А и есть интерфейс Z.

Я хочу внутри класса А описать несколько объектов реализации интерфейса Z.

Как такое реализовать в С#?

В java я просто пишу Z z = new Z(){ //реализация методов}

А в с# такого не на гуглил. Может есть альтернатива этому. Спасибо.

Идея у меня создать синглтон в виде менеджера игры и что бы он содержал несколько реализаций интерфейса "Событие". На эти события будут подписываться другие объекты разных игровых объектов. Такой себе Observer.

Мог бы сделать реализацию этого интерфейса внутри менеджера но тогда он будет поддерживать только одно событие или на вход методов придётся пускать "код события". Но это фигня какая-то. Получиться, что все игровые объекты подписываясь на менеджера будут вынуждены получать уведомления о вообще всех событиях, а не только о тех которые им нужны.
источник

MC

Max Cat in Unity3D & CG / Unity 3D
Николай
Ребят, хелп. С С# только начинаю знакомиться.

Есть класс А и есть интерфейс Z.

Я хочу внутри класса А описать несколько объектов реализации интерфейса Z.

Как такое реализовать в С#?

В java я просто пишу Z z = new Z(){ //реализация методов}

А в с# такого не на гуглил. Может есть альтернатива этому. Спасибо.

Идея у меня создать синглтон в виде менеджера игры и что бы он содержал несколько реализаций интерфейса "Событие". На эти события будут подписываться другие объекты разных игровых объектов. Такой себе Observer.

Мог бы сделать реализацию этого интерфейса внутри менеджера но тогда он будет поддерживать только одно событие или на вход методов придётся пускать "код события". Но это фигня какая-то. Получиться, что все игровые объекты подписываясь на менеджера будут вынуждены получать уведомления о вообще всех событиях, а не только о тех которые им нужны.
объект не может реализовать интерфейс, только класс может реализовать интерфейс. В джаве так же.

Но в джаве долгое время не было нормальный событий (делегатов и замыканий), поэтому там вместо них использовали анонимные типы
источник

Н

Николай in Unity3D & CG / Unity 3D
Max Cat
объект не может реализовать интерфейс, только класс может реализовать интерфейс. В джаве так же.

Но в джаве долгое время не было нормальный событий (делегатов и замыканий), поэтому там вместо них использовали анонимные типы
И что посоветуете использовать?
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
Я бы посоветовал уточнить архитектуру по части того, почему именно синглтон в качестве обсервера.
источник

Н

Николай in Unity3D & CG / Unity 3D
Alexander P
Я бы посоветовал уточнить архитектуру по части того, почему именно синглтон в качестве обсервера.
Ну я только начал изучать юнити. Не особо мне понятно как тут строить архитектуру. Столько всего уже пересмотрел но так и не нашёл единого варианта.

Потому показалось логичным создать главный синглтон класс - менеджер того, что происходит в игре. Так как он главный то он всем и говорит, какие события происходят.
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
Т.е. это будет класс-бутерброд, закономерно пропорционально увеличивающийся с увеличением количества наблюдателей?
источник