Всем привет есть вот такой кодик.
private void Start()
{
_objInstatiate = Instantiate(obj, new Vector3(0, 0, 0),Quaternion.identity);
}
private void FixedUpdate()
{
_objInstatiate.transform.Translate(Vector3.forward * speed * Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime);
}
private void OnMouseDown()
{
_objInstatiate.transform.localScale = new Vector3(_objInstatiate.transform.localScale.x / 2f, _objInstatiate.transform.localScale.y / 2f, _objInstatiate.transform.localScale.z / 2f);
}
скажите почему, в юнити созданый предмет не уменьшается?