Size: a a a

2021 June 24

G

GBM in unity3d.ru
Тоже так сделал, не получается
источник

G

GBM in unity3d.ru
Странно крч
источник

den4ik Денис in unity3d.ru
У меня в блендере есть 3d модель астероида с модификаторами, как импортировать её в юнити так, чтобы через код можно было менять настройки модификаторов?
источник

С(

Сергей (F L ) in unity3d.ru
Дистанция между обьектом и точкой, не более 1, потом идешь и проверяешь что 1 + кордината точки меньше или равны кординате обьекта. т.е ты проверяешь сначала что дистанция меньше 1, а потом тебе нужно больше 1. первое условие выполняется, второе нет. Логично moveingRight с Float переменной никогда не будет true
источник

ВТ

Вова Тимченко... in unity3d.ru
А не легче партикли в юнити подключить?
источник

С(

Сергей (F L ) in unity3d.ru
trans = 18 ,point = 17 , position = 2, trans - point = 1, 1 меньше 2 , заходим в Chill, point + 2 = 19 , 19 не меньше 18 , и не равно ему 18 >=19 будет false
источник

den4ik Денис in unity3d.ru
Мне нужно менять настройки Subdivision surface и Displace, а системы частиц на модели нет.
источник

ВТ

Вова Тимченко... in unity3d.ru
А менять одну модель на другую? Или очень много нужно?
источник

den4ik Денис in unity3d.ru
Мне нужна генерация случайных астероидов и я сделал это через модификаторы в блендер.
источник

VB

Vissarion Bronstein in unity3d.ru
Всем привет. Подскажите в чем может быть проблема. В отладке программа работает, в релизе выдаёт ошибку "Material 'BBMatDyn01' with Shader 'ASE_BB_Surface_01' doesn't have a texture property '_MainTex'"
источник

ВТ

Вова Тимченко... in unity3d.ru
Они шарообразные?
источник

ВТ

Вова Тимченко... in unity3d.ru
Если да, то просто крути их
источник

ВТ

Вова Тимченко... in unity3d.ru
Пользователь не заменит
источник

ВТ

Вова Тимченко... in unity3d.ru
Сделай просто несколько вариантов
источник

ВТ

Вова Тимченко... in unity3d.ru
И крути
источник

АБ

Антониус Будничук... in unity3d.ru
дай код шейдера
источник

VV

Vlad Vasylets in unity3d.ru
Всем привет есть вот такой кодик.
 private void Start()
   {
       _objInstatiate = Instantiate(obj, new Vector3(0, 0, 0),Quaternion.identity);
   }

   private void FixedUpdate()
   {

       _objInstatiate.transform.Translate(Vector3.forward * speed * Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime);

   }

   private void OnMouseDown()
   {
       _objInstatiate.transform.localScale = new Vector3(_objInstatiate.transform.localScale.x / 2f, _objInstatiate.transform.localScale.y / 2f, _objInstatiate.transform.localScale.z / 2f);
   }
скажите почему, в юнити созданый предмет не уменьшается?
источник

den4ik Денис in unity3d.ru
источник

ВТ

Вова Тимченко... in unity3d.ru
Я думаю покатит
источник

ВТ

Вова Тимченко... in unity3d.ru
Просто сделай их штук 5
источник