Size: a a a

2021 June 24

F

Firdavs in unity3d.ru
А попробоваль его на стандартный ассеты а он не работает
источник

D

Demeff in unity3d.ru
можно ли автоматически масштабизировать UI canvas через юниту? Или это делается скриптом?
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
На самом спрайт рендерере есть опция "mask interaction". Поставь none
источник

D

Demeff in unity3d.ru
зависимо от разрешение монитора
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Канвас и так и делает или ты про компоненты внутри него?
источник

D

Demeff in unity3d.ru
да, компоненты внутри канваса
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Объекты то есть, оговорился
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Якоря в трансформе тиспользуй
источник

S

Sasha S. in unity3d.ru
делается настройкой стандартного компонента canvas scaler, потыкай там или погугли как использовать
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
То есть размер останется стабильный в процентах, а в пикселях будет растягиваться зависимо от монитора
источник

D

Demeff in unity3d.ru
Спасибо, то что мне нужно
источник

AB

Anton Berezhkov in unity3d.ru
Доброе утро всем. Есть стандартный пайплайн и постпроцесс вольюм. Одна из камер реедерит в текстуру с постпроцессингом. Однако, если считывать текстуру в OnPostRender   эффект вольюма проявляется слабо. Если в этот момент дёрнуть параметры текстуры в редакторе, то иконка текстуры обновится на корректное отображение. Соответственно вопрос: где/в какой момент можно забирать текстуру с наложенным эффектом вольюма. Т
источник

Д

Даня in unity3d.ru
всем привет, почему в окне игры виден канвас и свет?
источник

A

Asbrand in unity3d.ru
справа сверху Gizmos отключи
источник

Д

Даня in unity3d.ru
спасибо
источник

V

Vilen in unity3d.ru
Кто-нибудь знает, как сделать палитру цвета, как в самом инспекторе unity?
источник

М

Михаил in unity3d.ru
источник

V

Vilen in unity3d.ru
Благодарю
источник

A

Adilkhan in unity3d.ru
Я выложил никчемную мини-игру в Google Play Console. Выходит предупреждение "API не из SDK", как это исправить?
источник

A

Adilkhan in unity3d.ru
источник