Size: a a a

2021 June 23

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Переслано от Ilya Konovalov
Всем привет, начал использовать Spring Joint и у меня такая фигня с платформой:
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Переслано от Ilya Konovalov
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Переслано от Ilya Konovalov
Как эту бесконечную трясучку исправить?
источник

d

dm in unity3d.ru
в справке должно быть написано https://docs.unity3d.com/Manual/class-SpringJoint.html
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Спасибо, но я уже разобрался вроде, Drag нужно увеличить на Rigidbody
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Кто знает в тайлгрид2д. Тайлы имеют поле спрайт (на самом деле текстура) и цвет. Склепал шейдерок, что бы тайлгрид освещался 3д источниками света,  но кто знает можно ли в тайлах тайлгрида помимо альбедо текстуры передавать ещё металлик/спекулар/нормали и тд?
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Или может заоверрайдить как-то можно?
источник

M

Marat in unity3d.ru
Через шейдер протащить?
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
В шейдер
источник

M

Marat in unity3d.ru
Хз, как там в тайлгриле. Там разве нет возможности назначить материал для элемента?
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
А стоп, я затупил, простите
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Я ж могу разные материалы для разных тайлов делать
источник

d

dm in unity3d.ru
ну я так, на всякий случай
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Спасибо
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Ух ты, спасибо
источник

М

Матвей in unity3d.ru
Огромное спасибо )
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Тогда ещё один вопрос. У меня на эту же карту в 2д варианте уже был написан генератор процедурный, который делал речки лайнрендером. Сейчас переделываю в 3д и соответственно речки хочу мешами сделать
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Но проблема в том, что надо что бы они были не над землёй, а "врезались" в нее
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
норм решение будет на "верхнюю" грань меша лепить спрайт маску и размещать их так что бы карта была между верхней и нижней гранью меша? Или так не сработает?
источник