Size: a a a

2021 June 23

OK

Oleg Krzhechkovskiy in unity3d.ru
Знает кто-нибудь ассеты для мобов? что бы они просто ходили рандомно туда сюда, мелкие убегали а большие агрились?
источник

АБ

Антониус Будничук... in unity3d.ru
мне стало любопытно. В URP 2Д можно сделать так, что бы рендерелись только те спрайты, на которые падает свет?
источник

SP

Shura Proger in unity3d.ru
А референс того, что ты хочешь получить, можешь прислать?
источник

SP

Shura Proger in unity3d.ru
Просто есть подозрение, что ответ на твой вопрос это маска спрайта
источник

АБ

Антониус Будничук... in unity3d.ru
ну как когда в майнрафте не рендерятся блоки, которые скрыты другими блоками
источник

АК

Александр Кравчук... in unity3d.ru
Всем привет

Мало ли , возможно мне повезет

Я основательно бренда одежды, у нас свое приложение , много магазинов ,производств и тд.
Меня очень сильно заинтересовала тема игр
Разрабатываем свою казуалку на базе unity

Но почему я думаю что у нас получиться? Однозначно, сильной нашей стороной будет реклама . У нас гипер сильный маркетинг, владеем всегда самыми последними инструментами на рынке, можем поднять любой продукт, начиная от одежды до игорки( что сложно из за запрета в многих странах )

В общем, паралельно хочу начать разработку еще одного проекта, ищу команду , или человека, который сможет организовать разработку казуальной игры . Чтоб совместно создать успешный проект . С моей стороны - финансирование и процент с будущей монетизации . С вашей - качественный продукт . Если тут есть люди с идеями и скилами - пишите , будем работать.
источник

SP

Shura Proger in unity3d.ru
Ну, там алгоритм для умных. Если очень хорошо погуглить, то, скорее всего, можно найти разбор того, как непосредственно этот алгоритм на юнити реализуют. Но тут дело то не в URP
источник

AR

Artem Rodionov in unity3d.ru
Эм кто нибудь может подсказать мне крутые и бесплатные асеты для Юнити пожалуйста.
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
DOTween лучший
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Рендер пайплайн этим не занимается. Для этого есть бинарное разбиение сцены. Гугли BSP tree.
источник

SP

Shura Proger in unity3d.ru
FEEL на торренте
источник

АБ

Антониус Будничук... in unity3d.ru
принял, буду гуглить
источник

AR

Artem Rodionov in unity3d.ru
Спасибо большое!
источник

d

dm in unity3d.ru
в юнити за подобное https://docs.unity3d.com/Manual/OcclusionCulling.html отвечает. но хз как он относится к 2D
источник

АК

Артем Комаров... in unity3d.ru
Я на столько зелёный в юнити, что сижу нюхаю код "хелоу ворлд"
источник

АК

Артем Комаров... in unity3d.ru
В хайдах говорят общаться с обществом юнити) вот и держу вас в курсе 😁😁
источник

РС

Роман Сальников... in unity3d.ru
Объясните в чем разница между

collision.collider.GetComponent

и
collision.gameObject.GetComponent?
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
ни в чем
источник

РС

Роман Сальников... in unity3d.ru
Блять а нахера тогда это делать
источник

РС

Роман Сальников... in unity3d.ru
Два одинаковых свойства
источник