Size: a a a

2021 June 23

+

+--Dima--+ in unity3d.ru
Переслано от +--Dima--+
Сервер
источник

+

+--Dima--+ in unity3d.ru
Переслано от +--Dima--+
Клиент
источник

+

+--Dima--+ in unity3d.ru
Переслано от +--Dima--+
Всем здравствуйте. Есть идеи почему при вызове метода юнити зависает? Идея в том что б отправить файлик с ПК на ПК
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Почему?
collider — тот, который толкаем
gameObject — тот, который толкает
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
неправильно сначала посмотрел
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
вообще, все предельно доступно описано в документации, не ленитесь ее смотреть: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collision.html
источник

РС

Роман Сальников... in unity3d.ru
Да только что чекнул
источник

РС

Роман Сальников... in unity3d.ru
Щас ещё раз гляну специально
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
потому что код синхронный
источник

IM

Ivan Morgun in unity3d.ru
Await метод в мейн потоке?
источник

РС

Роман Сальников... in unity3d.ru
Тогда разница есть
источник

+

+--Dima--+ in unity3d.ru
Немного не понял...
источник

РС

Роман Сальников... in unity3d.ru
Первый случай это берём у нашего объекта компонент

Второй случай у того, с кем столкнулись
источник

+

+--Dima--+ in unity3d.ru
Ну вызывается по клику кнопке
источник

IM

Ivan Morgun in unity3d.ru
Тебе асинхронно передачу даных делать надо. В отдельных потоках
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Receive — синхронный метод, он останавливает поток до получения данных
источник

РС

Роман Сальников... in unity3d.ru
А зачем нам этот gameObject в Collision, если мы просто так можем написать gameObject.GetComponent
источник

+

+--Dima--+ in unity3d.ru
Можно же чучуть изменить? Или там всё переписать нужно
источник

+

+--Dima--+ in unity3d.ru
Я этот код клеил с 3 - их
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Необязательно. А если этим классом потребуется воспользоваться не в монобехе?
источник