Size: a a a

2021 June 23

PK

Proker Kusaka in unity3d.ru
Если редактор карт подразумевает в себе использование одних лишь префабов без геймплейной логики то по сути нужно лишь записать id префаба и его положение на карте, а потом писать парсер для спауна.
источник

Д

Даша in unity3d.ru
Как мне запихать эффект в кнопку?

Чтобы эффект не выходил за пределы кнопки.
источник

Д

Даша in unity3d.ru
Примерно вот так
источник

Д

Даша in unity3d.ru
источник

Д

Даша in unity3d.ru
Но у меня ещё сверху слой
источник

Д

Даша in unity3d.ru
Будет
источник

Д

Даша in unity3d.ru
А эффект за ним видно
источник

Д

Даша in unity3d.ru
Не могу запихать между
источник

Д

Даша in unity3d.ru
Я Джун
Можно немного подробнее
источник

И

Игорь in unity3d.ru
+++++++++++
источник

Д

Даша in unity3d.ru
Пожалуйста
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
источник

Д

Даша in unity3d.ru
Спасибо
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
говорят, если захотеть погуглить, то проблемы решаются быстрее
источник

Д

Даша in unity3d.ru
Не смогла найти в интернетах
источник

Д

Даша in unity3d.ru
Ну да
Это действительно так )
источник

кк

киберпанк киберпанко... in unity3d.ru
всем привет
есть у меня два звука: выстрел и хитмаркер
при выстреле срабатывает звук выстрела, а при попадании во врага должен срабатывать и звук выстрела, и звук хитмаркера, но я не знаю как заставить игру воспроизвести два звука одновременно: в куске кода со скриншота получается так, что при попадании звук выстрела не работает, а работает только хитмаркер
источник

кк

киберпанк киберпанко... in unity3d.ru
источник

R

Roman in unity3d.ru
если у тебя один AudioSource, то сработает последний добавленный аудио - хитмаркер
источник

B

Boris in unity3d.ru
сделать 2 AudioSource например.
источник