Size: a a a

2021 June 23

SE

Stanislav Entaltsev in unity3d.ru
Ну да, я примерно это и хотел сказать. Спасибо
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Точно не уверен, но чекни span
источник

RM

Roman Mindiashvili in unity3d.ru
Не оч понятно преимущество применения перед array
источник

SE

Stanislav Entaltsev in unity3d.ru
Ребят. Если кто чё-т в js понимает, можно ли сказать, что Dictionary можно использовать как js объект со свойствами и значениями?
источник

SE

Stanislav Entaltsev in unity3d.ru
dictionary.Add("name", "Я");
Debug.Log(dictionary["name"])
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Это ref struct
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Можно, но смысла нет
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Тебе придется хранить все в Dictionary<string, object>
источник

SE

Stanislav Entaltsev in unity3d.ru
А что в твоём примере object?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Object
источник

SE

Stanislav Entaltsev in unity3d.ru
Так в шарпе нет схожего типа данных с js-объектом
источник

i

itproger in unity3d.ru
привет, можно ли узнать, объект попал на вертикальную или горизонтальную поверхность?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Вообще есть, но Object это базовый класс всех классов в шарпе
источник

i

itproger in unity3d.ru
да
источник

P

Phantom in unity3d.ru
dynamic, ExpandoObject
источник

SE

Stanislav Entaltsev in unity3d.ru
Это я знаю
источник

i

itproger in unity3d.ru
а если это коробка, там же есть и вертикальные и горизонтальные стороны
источник

SE

Stanislav Entaltsev in unity3d.ru
Если делать простой объект со свойствами и значениями, чем не решение dictionary?
Dictionary<string, string> employee = new Dictionary<string, string> ();
employee
.Add("name", "John");
employee.Add("lastname", "Doe");
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Не понял
источник

SE

Stanislav Entaltsev in unity3d.ru
Я поэтому не просто так написал js-объект
источник