Size: a a a

2021 February 25

МШ

Миша Шпирт in unity3d.ru
Den Dev
рендерится с внутреней стороны
А как поменять с какой стороны рендерится?
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
Миша Шпирт
А как поменять с какой стороны рендерится?
ну можешь double sided поставить
источник

МК

Михаил К in unity3d.ru
Миша Шпирт
Из-за чего у модели в юнити может быть не видно "крышу"?
Если через блендер делал то возможно дело в фейсах
источник

МК

Михаил К in unity3d.ru
Если просто 1 фейс то в юнити он кривой будет...выход сделать его объемным по минимуму ...если понял о чём я
источник

МШ

Миша Шпирт in unity3d.ru
Михаил К
Если через блендер делал то возможно дело в фейсах
в блендере всё нормально
источник

МШ

Миша Шпирт in unity3d.ru
Михаил К
Если просто 1 фейс то в юнити он кривой будет...выход сделать его объемным по минимуму ...если понял о чём я
Сейчас попробую
источник

SK

Sh Kayumiy in unity3d.ru
How to solve this issue? Shelf Mask gameObject has SpriteMask Component. Book Sprite is Visible inside Mask. When I drag the book, book should be visible inside mask and outside mask as well.                                    Как решить эту проблему? Полка-маска gameObject имеет компонент SpriteMask. Книжный спрайт виден внутри маски. Когда я перетаскиваю книгу, она должна быть видна внутри и снаружи маски.
источник

МШ

Миша Шпирт in unity3d.ru
Михаил К
Если просто 1 фейс то в юнити он кривой будет...выход сделать его объемным по минимуму ...если понял о чём я
Не помогло
источник

МШ

Миша Шпирт in unity3d.ru
Den Dev
ну можешь double sided поставить
Не могу найти
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
Миша Шпирт
Не могу найти
господи загугли
источник

МК

Михаил К in unity3d.ru
Миша Шпирт
Не помогло
Тогда хз у меня похожее было с Лоу Поли цветком,лепесток был сделан 1 фейсом в блендере все ок было а в юнити ничего не было(лепестка),сделал его объемным и все стало гуд
источник

МШ

Миша Шпирт in unity3d.ru
Михаил К
Тогда хз у меня похожее было с Лоу Поли цветком,лепесток был сделан 1 фейсом в блендере все ок было а в юнити ничего не было(лепестка),сделал его объемным и все стало гуд
А так ты про это говорил, помогло спасибо
источник

МК

Михаил К in unity3d.ru
Миша Шпирт
А так ты про это говорил, помогло спасибо
Условно у меня лепесток был плоскостью а его сделал прямоугольником...не так объяснил...
источник

A

Asbrand in unity3d.ru
а нормали были в какую сторону у плоскости?
источник

МШ

Миша Шпирт in unity3d.ru
Михаил К
Условно у меня лепесток был плоскостью а его сделал прямоугольником...не так объяснил...
я думал ты про subdivide говорил
источник

A

Asbrand in unity3d.ru
она видна с 1й стороны только
источник

A

Asbrand in unity3d.ru
тож самое с крышкой, смотреть нормали. или просто флипнуть в блендере и снова экспортнуть
источник

m

mr. Rick190 in unity3d.ru
Как сделать чтобы textmesh pro отбрасывал тени?
источник

МК

Михаил К in unity3d.ru
Да если модель кривая в юнити значит ,как показывает практика, косяк в модели а не в юнити
источник

IM

Ivan Morgun in unity3d.ru
mr. Rick190
Как сделать чтобы textmesh pro отбрасывал тени?
3д или просто эффект тени на тексте?
источник