Size: a a a

2020 August 04

ДО

Денис Олейник... in unity3d.ru
Kirill Ertilov
там выставишь разрешение в котором сверстал и оно будет всегда расширяться сужаться в зависимости от экрана
У меня так не выходит на некоторых екрааях сини края
источник

ВП

Владимир Полтавец... in unity3d.ru
Kirill Ertilov
ну выстави заранее, в канвасе должна быть настройка которая будет менять размеры интерфейся под экран
Читал что в канвасе не желательно кроме интерфейса что нибудь другое пихать
источник

ВП

Владимир Полтавец... in unity3d.ru
Да и коллайдер тогда не меняет размер со спрайтом вместе
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
этот спрайт в 3д пространстве?
источник

ВП

Владимир Полтавец... in unity3d.ru
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
коллайдер будет менять размер если он висит на спрайте
источник

ВП

Владимир Полтавец... in unity3d.ru
Денис Олейник
Можн взять програмно разеры екрана и подставить.
Так 1f != 1px
источник

ВП

Владимир Полтавец... in unity3d.ru
Kirill Ertilov
коллайдер будет менять размер если он висит на спрайте
У меня не менял
источник

ВП

Владимир Полтавец... in unity3d.ru
Только сам спрайт менял размер
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
меня такой коллайдер на канвасе меняет размер
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
сейчас проверю
источник

ВП

Владимир Полтавец... in unity3d.ru
Так у тебя свой скрипт скейла, а не тот что canvas дает
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
а, ну да
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
а зачем тебе коллайдер на спрайте
источник

ВП

Владимир Полтавец... in unity3d.ru
Чтобы 2д тачка по нему двигалась а не проваливалась в самый низ пространства
источник

ВП

Владимир Полтавец... in unity3d.ru
Ставлю экран пошире, коллайдер не расширился, следственно, машина провалится когда достигнет конца коллайдера
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
это дорога?
источник

ВП

Владимир Полтавец... in unity3d.ru
Можно и так сказать
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
Сделай коллайдер заведомо максимального компьютерного разрешения по ширине)
источник

ВП

Владимир Полтавец... in unity3d.ru
Костыль уже выходит
источник