Size: a a a

2020 August 03

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Singular
Ну пацаны хватит троилть а, я же пишу что точки не отображаются, так как отсчет идет по производной все выше и выше. Как сбросить максимальную точку?
Присвой ей значение -1
источник

S

Singular in unity3d.ru
Egor Sigolaev
Присвой ей значение -1
где это прописать?
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Singular
где это прописать?
Ну наверно после опоеделения максимума.
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Singular
где это прописать?
Покажи отрисовку графика
источник

RM

Roman Mindiashvili in unity3d.ru
Singular
if ((maxPoint-sample)<=0) {
           maxPoint = sample;
           firstPoint = true;
       }
       else {
           if (firstPoint) {
               Instantiate(money, vecPoint, Quaternion.identity);
               firstPoint = false;
           }
       }

Вот код который я использую
Вот результат.
Зачем разницу сравнивать с нулём, если одно не делать вычитание, а сравнивать сразу одно значение с другим?
источник

S

Singular in unity3d.ru
Roman Mindiashvili
Зачем разницу сравнивать с нулём, если одно не делать вычитание, а сравнивать сразу одно значение с другим?
непонял
источник

RM

Roman Mindiashvili in unity3d.ru
Singular
непонял
MaxPoint<=sample
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Singular
непонял
Для вычисления нужно иметь 3 точки. Одна рассматриевамая, одна слева, другая справа. И центральная точка должна быть больше по ординате.
источник

RM

Roman Mindiashvili in unity3d.ru
Тебе в любом случае, нужно отфильтровать сначало данные, чтобы получилась кривая, а не ломанная, по ней уже можно будет экстремумы норм получить
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Egor Sigolaev
Для вычисления нужно иметь 3 точки. Одна рассматриевамая, одна слева, другая справа. И центральная точка должна быть больше по ординате.
Я попросил показать метод отрисовки, потому что у тебя скорее всего есть заданный массив точек.
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Egor Sigolaev
Я попросил показать метод отрисовки, потому что у тебя скорее всего есть заданный массив точек.
А с ним уже легко посчитать
источник

V

Vladimir in unity3d.ru
👋, без опыта кто может взять к себе в команду? Готов первое время работать за копейки.
источник

АЕ

Артем Ефименко... in unity3d.ru
Такой вопрос. Делаю навигациб по кнопкам через стрелочки. Что делать если Одно окно GUI поверх другого (навигация видит кнопки на заднем окне)?
источник

АЕ

Артем Ефименко... in unity3d.ru
Можно как то ограничить?
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Артем Ефименко
Такой вопрос. Делаю навигациб по кнопкам через стрелочки. Что делать если Одно окно GUI поверх другого (навигация видит кнопки на заднем окне)?
В настройках кнопки установить Transition в none
источник

S

Singular in unity3d.ru
Roman Mindiashvili
Тебе в любом случае, нужно отфильтровать сначало данные, чтобы получилась кривая, а не ломанная, по ней уже можно будет экстремумы норм получить
А как ломанную в кривую сделать? если координаты я получаю для ломанной
источник

АЕ

Артем Ефименко... in unity3d.ru
Serhii Romanenko
В настройках кнопки установить Transition в none
Тогда она вообще не будет перемещатся
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Артем Ефименко
Тогда она вообще не будет перемещатся
Можно управлять этим параметром на кнопках в рантайме, отталкиваясь от "активного" окна, или того, которое в фокусе
источник

a

alkaris in unity3d.ru
источник

a

alkaris in unity3d.ru
Доброе утро, встречался кто-то с данной проблемой?
источник