Size: a a a

2020 August 03

BL

Baiko Lepus in unity3d.ru
🐸Гринирский🐸
Это не парабола
Да, кстати, это синусоида
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in unity3d.ru
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in unity3d.ru
По производной видно
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Singular
Как узнать что парабола поднимается или опускается?
Та просто в каждой точке высчитай значение слева и справа. Если слева меньше, и справа тоже, то значит это локальный максимум.
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Egor Sigolaev
Та просто в каждой точке высчитай значение слева и справа. Если слева меньше, и справа тоже, то значит это локальный максимум.
Тут производная ни к чему. Просто азы мат анализа.
источник

S

Singular in unity3d.ru
Язы википедии это хорошо, но код то мне покажет кто - нбудь?
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
Egor Sigolaev
Та просто в каждой точке высчитай значение слева и справа. Если слева меньше, и справа тоже, то значит это локальный максимум.
Так это и есть производная)))
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
Singular
Язы википедии это хорошо, но код то мне покажет кто - нбудь?
Посчитал значение функции в х, посчитал в х+0.01 , сравнил
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Барсик [SpamBlock]
Так это и есть производная)))
Ну я не знаю или у человека есть заданная функция. Вдруг, просто нарисованная человеком каракуля.
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Singular
Язы википедии это хорошо, но код то мне покажет кто - нбудь?
Это заданная функция или рисунок от руки?
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Тебе надо узнать координаты максимумов?
источник

RM

Roman Mindiashvili in unity3d.ru
Singular
Язы википедии это хорошо, но код то мне покажет кто - нбудь?
С таким подходом на стек оверфлоу. Разжевали всё
источник

S

Singular in unity3d.ru
if ((maxPoint-sample)<=0) {
           maxPoint = sample;
           firstPoint = true;
       }
       else {
           if (firstPoint) {
               Instantiate(money, vecPoint, Quaternion.identity);
               firstPoint = false;
           }
       }

Вот код который я использую
Вот результат.
источник

RM

Roman Mindiashvili in unity3d.ru
Singular
if ((maxPoint-sample)<=0) {
           maxPoint = sample;
           firstPoint = true;
       }
       else {
           if (firstPoint) {
               Instantiate(money, vecPoint, Quaternion.identity);
               firstPoint = false;
           }
       }

Вот код который я использую
Вот результат.
С таким графиком нужен ещё фильтр
источник

S

Singular in unity3d.ru
Во первых точка не кооректно высчиывается, во вторых отсчет идет от максимальной точки...
источник

S

Singular in unity3d.ru
Roman Mindiashvili
С таким графиком нужен ещё фильтр
Я про красные точки говорю щяс, график я уберу
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Singular
if ((maxPoint-sample)<=0) {
           maxPoint = sample;
           firstPoint = true;
       }
       else {
           if (firstPoint) {
               Instantiate(money, vecPoint, Quaternion.identity);
               firstPoint = false;
           }
       }

Вот код который я использую
Вот результат.
Функция графика задана?
источник

BL

Baiko Lepus in unity3d.ru
Это скорее всего не через функцию
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Baiko Lepus
Это скорее всего не через функцию
Тогда тут производную влядли найдешь
источник

S

Singular in unity3d.ru
Ну пацаны хватит троилть а, я же пишу что точки не отображаются, так как отсчет идет по производной все выше и выше. Как сбросить максимальную точку?
источник