Size: a a a

2020 August 02

А

Александр in unity3d.ru
N 2
Да шаблонный код в плюсах это огромная жопа, его лучше юзать по-минимуму, у них две стороны медали, с одной стороны это очень мощная особенность плюсов с другой стороны ад для поддержки и отладки такого кода
Они не "огромная жопа" если  код имеет архитектуру, а не является набором костылей
источник

P

Phantom in unity3d.ru
N 2
Вообще все можно изначально предусмотреть если код твой, ок я бы просто наследовал весь monobehaviour от моего интерфейса и все было бы ок, но я же не могу, ибо это класс unity
Что ты хочешь сделать
источник

А

Александр in unity3d.ru
N 2
Вообще все можно изначально предусмотреть если код твой, ок я бы просто наследовал весь monobehaviour от моего интерфейса и все было бы ок, но я же не могу, ибо это класс unity
Можно создать класс, который наследует монобех и наследоваться от него, но это дичь ИМХО
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Александр
Можно создать класс, который наследует монобех и наследоваться от него, но это дичь ИМХО
Так юнити компоненты не будут его наследовать
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Phantom
Что ты хочешь сделать
С этой фигней ничего мне она пока не нужна, я это к примеру что не все можно в функции обернуть
источник

P

Phantom in unity3d.ru
N 2
С этой фигней ничего мне она пока не нужна, я это к примеру что не все можно в функции обернуть
Ты какой то херовый пример сказал, который нигде не используется
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Невозможно сделать функцию сложения для абсолютно всех типов
источник

А

Александр in unity3d.ru
N 2
Так юнити компоненты не будут его наследовать
То есть ты хочешь чтобы все базовые компоненты имели что-то общее?
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
хочу чтобы их можно было запихнуть в мою генерик функцию и проводить какие-то операции
источник

P

Phantom in unity3d.ru
N 2
хочу чтобы их можно было запихнуть в мою генерик функцию и проводить какие-то операции
Кто мешает?
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
N 2
Вообще все можно изначально предусмотреть если код твой, ок я бы просто наследовал весь monobehaviour от моего интерфейса и все было бы ок, но я же не могу, ибо это класс unity
Никто не заставляет использовать монобехи, не используй компоненты и го: пиши свою реализацию поведения, сам вызывай свою реализацию апдетов, эвейков и всего остального сам рисуй меши, и тп
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Первые пару лет будет сложно)
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Никто не заставляет использовать монобехи, не используй компоненты и го: пиши свою реализацию поведения, сам вызывай свою реализацию апдетов, эвейков и всего остального сам рисуй меши, и тп
Так зачем, почему язык не позволяет самому это расширять
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Никто не заставляет использовать монобехи, не используй компоненты и го: пиши свою реализацию поведения, сам вызывай свою реализацию апдетов, эвейков и всего остального сам рисуй меши, и тп
Никто не заставляет использовать unity, возьми C/C++, opengl и в перед, пилить движок
источник

А

Александр in unity3d.ru
N 2
Так зачем, почему язык не позволяет самому это расширять
Потому что это только проблемы создаст и никаких плюсов
источник

А

Александр in unity3d.ru
Нет никаких плюсов в смешивании сущностей без общих свойств или поведенческих паттернов
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Кароче лень мне приводить примеры ибо я не эксперт чтобы спорить и доказывать что-то
источник

P

Phantom in unity3d.ru
N 2
Кароче лень мне приводить примеры ибо я не эксперт чтобы спорить и доказывать что-то
> Шарп убогий, котлин удобнее
> Кароче лень мне приводить примеры
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
да у меня нет столько времени, то что котлин в разы удобнее это очевидный факт, сейчас мы спорили что удобнее плюсы или шарп
источник

P

Phantom in unity3d.ru
N 2
да у меня нет столько времени, то что котлин в разы удобнее это очевидный факт, сейчас мы спорили что удобнее плюсы или шарп
Какой факт?
источник