Size: a a a

2020 June 19

DA

Dmitry Andreev in unity3d.ru
🐸Гринирский🐸
Ну так это и есть масштабирование
Отбой. Это я туплю. Надо было Tiling поправить, а он свернулся...
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
invariance
А можете пожалуйста подсказать, что тогда должно быть в value у InverseLerp?
Текущее положение объекта по х, два остальных параметра это минимальное и максимальное положение объекта между которыми интерполяция угла
источник

i

invariance in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Текущее положение объекта по х, два остальных параметра это минимальное и максимальное положение объекта между которыми интерполяция угла
Понял, спасибо!
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Tozik Alex
Вопрос, не могу понять как правильно пользоваться TranslateTo

есть точка в глобальной ск, в ней находится объект, задача создать новую точку смещенную относительно текущий в системе координат текущей точки что бы потом сместить туда объект
Не получается создать корректно такую точку
Transform.TransformPoint и Transform.InverseTransformPoint
источник

TA

Tozik Alex in unity3d.ru
Alexander P
Transform.TransformPoint и Transform.InverseTransformPoint
Типо сначала сделать transform а только потом инверс?
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
invariance
Понял, спасибо!
ремапить положение объекта между двумя точками в значения угла, можно и без mathf лерпов просто несложной математикой
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Tozik Alex
Типо сначала сделать transform а только потом инверс?
Типа сначала перевести координаты точек в общую систему координат, потом уже с этим работать
источник

TA

Tozik Alex in unity3d.ru
Понял
Спасибо
источник

i

invariance in unity3d.ru
Спасибо)
источник

АП

Артем Петров... in unity3d.ru
Как превратить string[] в Dictionary<int, string>?
источник

FD

FinniVꑭ Deadman in unity3d.ru
Артем Петров
Как превратить string[] в Dictionary<int, string>?
.ToDictionary()
источник

sm

saiyam morakhiya in unity3d.ru
Nort
Is it baked ?
No there is not any option for backed lighting i  also thought  that that might be problem but i didnt find option
источник

АП

Артем Петров... in unity3d.ru
FinniVꑭ Deadman
.ToDictionary()
Да. Но тут меня аргументы интересуют, как сделать так чтобы int был по возрастанию с 0, и string каждое слово из массива
источник

FD

FinniVꑭ Deadman in unity3d.ru
Артем Петров
Да. Но тут меня аргументы интересуют, как сделать так чтобы int был по возрастанию с 0, и string каждое слово из массива
Создай коллекцию с числами от нуля, по числу строк
источник

АП

Артем Петров... in unity3d.ru
FinniVꑭ Deadman
Создай коллекцию с числами от нуля, по числу строк
Через цикл ?
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Через LINQ можно посредством выборки, но там аллокации будут
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Поэтому стоит начать с того, зачем требуется массив переносить в словарь
источник

АП

Артем Петров... in unity3d.ru
Alexander P
Поэтому стоит начать с того, зачем требуется массив переносить в словарь
Через цикл ?
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Артем Петров
Через цикл ?
Что через цикл?
источник