Size: a a a

2020 June 19

ДТ

Дмитрий Туманов... in unity3d.ru
Привет. Пытался найти готовое решение воксель движка для генерации мира аля майнкрафт - но тупо ничего нет и близко похожего на генерацию майнкрафта. Никто не встречал воксель движок, который повторял (насколько мог) идеи майна? Банально - чтобы были пещеры
Я перерыл весь гитхаб, ассет стор и гугл.
источник

TS

Timofei Shibaev in unity3d.ru
invariance
А можете пожалуйста пояснить, что за direction?
Направление стрелки, в вашем случае
источник

i

invariance in unity3d.ru
Timofei Shibaev
Направление стрелки, в вашем случае
Вот у меня нет этого направления, как такового) Нужно его как раз расчитать
источник

i

invariance in unity3d.ru
Извиняюсь за неточный вопрос!
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Mathf.lerp(minangle, maxangle, rate)
Где rate это inverselerp положения между minposx и maxposx
источник

TS

Timofei Shibaev in unity3d.ru
invariance
Вот у меня нет этого направления, как такового) Нужно его как раз расчитать
(Позиция блока - позиция центра).normilized
источник

🎁

🎁Kopoh🎄 in unity3d.ru
Дмитрий Туманов
Привет. Пытался найти готовое решение воксель движка для генерации мира аля майнкрафт - но тупо ничего нет и близко похожего на генерацию майнкрафта. Никто не встречал воксель движок, который повторял (насколько мог) идеи майна? Банально - чтобы были пещеры
Я перерыл весь гитхаб, ассет стор и гугл.
А самому от шума Перлина брать и генерировать мир, со второго шума генерировать пещеры, другим шумом делать биомы
источник

i

invariance in unity3d.ru
@orcagray  @degreecelsius спасибо!
источник

ДТ

Дмитрий Туманов... in unity3d.ru
🎁Kopoh🎄
А самому от шума Перлина брать и генерировать мир, со второго шума генерировать пещеры, другим шумом делать биомы
Это не так просто) Во-первых, шум перлина не подойдет для пещер, получатся просто вырезанные в террейне участки, а не связанные системы пещер.
Во-вторых, оптимизация. Такую систему самому без знаний в асинхронке не написать
источник

🎁

🎁Kopoh🎄 in unity3d.ru
Дмитрий Туманов
Это не так просто) Во-первых, шум перлина не подойдет для пещер, получатся просто вырезанные в террейне участки, а не связанные системы пещер.
Во-вторых, оптимизация. Такую систему самому без знаний в асинхронке не написать
Ну как минимум можно использовать два шума Перлина один назначает высоты пещер, второй тупо генерирует на этих высотах полости рандомной ширины (на шуме Перлина пусть это будет самый низ)
источник

ДТ

Дмитрий Туманов... in unity3d.ru
🎁Kopoh🎄
Ну как минимум можно использовать два шума Перлина один назначает высоты пещер, второй тупо генерирует на этих высотах полости рандомной ширины (на шуме Перлина пусть это будет самый низ)
Даже если придумать как сделать хорошие пещеры (а с помощью просто наложения одно шума Перлина на другой ты их не сделаешь, поверь), то второй аргумент по-поводу оптимизации куда весомей
источник

Е

Е in unity3d.ru
Народ сервер лучше на c# или на js делать?
источник

СД

Сергей Дючков... in unity3d.ru
на том, в чём больше опыта и знаний
источник

Е

Е in unity3d.ru
Мне просто говорят что js для сервера не походит
источник

Е

Е in unity3d.ru
Хотя многие при этом пишут на нодеОо
источник

DA

Dmitry Andreev in unity3d.ru
При маштабировании 3д объекта растягивается материал на поверхности. Где галочку поставить, чтобы маштабировался материал тоже?
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in unity3d.ru
Dmitry Andreev
При маштабировании 3д объекта растягивается материал на поверхности. Где галочку поставить, чтобы маштабировался материал тоже?
Ну так это и есть масштабирование
источник

В

Владимир in unity3d.ru
Е
Народ сервер лучше на c# или на js делать?
Все зависит от задачь сервера
источник

TA

Tozik Alex in unity3d.ru
Вопрос, не могу понять как правильно пользоваться TranslateTo

есть точка в глобальной ск, в ней находится объект, задача создать новую точку смещенную относительно текущий в системе координат текущей точки что бы потом сместить туда объект
Не получается создать корректно такую точку
источник

i

invariance in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Mathf.lerp(minangle, maxangle, rate)
Где rate это inverselerp положения между minposx и maxposx
А можете пожалуйста подсказать, что тогда должно быть в value у InverseLerp?
источник