Всем привет. Тривиальный вопрос, думаю уже обсуждался.
Имеем : пуля с коллайдером isTrigger, стена с коллайдером isTrigger
игрок с коллайдером обычным и rigidbody
Нужно : чтобы игрок не проходил сквозь стены(для этого им нужен обычный коллайдер), но при этом чтобы стены получали урон от пуль и разрушились (для этого нужен триггеро коллайдер)
Игрок контролируется через WASD.
Вешать два коллайдера? Но ведь одинаковые компоненты нельзя повесить на 1 объект