Hey any one can help me! I am building 2d game with urp lighting my issue is when i add lighting to scene and play game its working fine but when i disable and enable game object at runtime which is colliding with light to produce cast shadow 2d then object is not as it was before disable and enable its becoming black
Hey any one can help me! I am building 2d game with urp lighting my issue is when i add lighting to scene and play game its working fine but when i disable and enable game object at runtime which is colliding with light to produce cast shadow 2d then object is not as it was before disable and enable its becoming black
Ну я вот хочу его использовать так, что если игрок читит, то кнопка отправки результата в лидерборд не появляется
Типа чтобы честных игроков не демотировать читерными результатами в рейтинге
Если очень захотят сломают, эту задачу никак кроме shared логики не сделать. Или всю игровую логику на сервере повторить придется или верифицировать результат по каким-то ключевым переменным
Да тут речь про никчёмный арканойд, который я забавы ради пилю как хобби ) Расчет на то, что если для читов придется серьезно заморачиваться, то пойдут ломать что-нибудь посерьёзнее
Если очень захотят сломают, эту задачу никак кроме shared логики не сделать. Или всю игровую логику на сервере повторить придется или верифицировать результат по каким-то ключевым переменным
Можно скрывать настоящие значения прямо в приложении, а физику симулировать на сервере с запущенной игрой из Unity, в которую передавать только инпуты клиентов.