Size: a a a

2020 June 18

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
Dmitry Andreev
Зачем? Это же в юнити надо было делать
Но кнопка-то нажимается на сайте. Как юнити узнает, что данное событие уже случилось?
источник

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
👌 мурсьё
источник

A

AleXR in unity3d.ru
Arthur Novikov
Если вставлять webgl поверх ангуляра, какая разница? Для ангуляра это же всё равно будет отдельный компонент.
И вот тут приходит их взаимодействие, ога
Какие-то функи у аппликухи подёргать наверняка придётся
источник

DA

Dmitry Andreev in unity3d.ru
Arthur Novikov
Но кнопка-то нажимается на сайте. Как юнити узнает, что данное событие уже случилось?
Апи юнити? Например клик
источник

A

AleXR in unity3d.ru
Dmitry Andreev
Зачем? Это же в юнити надо было делать
Одно дело - на юнити написать весь сайт, другое - забрать аппликуху на юнити фоном
источник

DA

Dmitry Andreev in unity3d.ru
Я теряю нить разговора, если чесно
источник

DA

Dmitry Andreev in unity3d.ru
Arthur Novikov
Всем привет. Кто подскажет, насколько быстро можно вставить WebGL-компонент на сайт?
Я отталкиваюсь вот от этого вопроса. Ответ вроде уже был дан. А остальное тема не этого чата.
источник

AS

Alex Speleers in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Так а градиент делаешь color.lerp? (Это и есть метод возвращающий цвет в градиенте от 0 до 1)
я думал с Этой фигни сделать - ну ок поделаю из Color.lerp
источник

A

AleXR in unity3d.ru
Dmitry Andreev
Я отталкиваюсь вот от этого вопроса. Ответ вроде уже был дан. А остальное тема не этого чата.
+, детали уже надо решать с веб-девами
источник

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
AleXR
+, детали уже надо решать с веб-девами
Но про интеграцию спрашивают меня
источник

A

AleXR in unity3d.ru
Arthur Novikov
Но про интеграцию спрашивают меня
Я вот сходу не уверен, что юнити вообще позволит управлять собой из жса
Лучшим вариантом будет - вкорячить как есть и фиксить баги
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Alex Speleers
я думал с Этой фигни сделать - ну ок поделаю из Color.lerp
А, такой градиент, там вроде метод Evaluate есть
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Но для описанной задачи лерпом будет поменьше кода
источник

DA

Dmitry Andreev in unity3d.ru
AleXR
Я вот сходу не уверен, что юнити вообще позволит управлять собой из жса
Лучшим вариантом будет - вкорячить как есть и фиксить баги
источник

DA

Dmitry Andreev in unity3d.ru
Читаем библию. В ней все ответы про webgl.
источник

AL

Aeron Li in unity3d.ru
Dmitry Andreev
Читаем библию. В ней все ответы про webgl.
"Вначале было слово.
Потом слово за слово
И понеслось..."
источник

🎁

🎁Kopoh🎄 in unity3d.ru
Aeron Li
"Вначале было слово.
Потом слово за слово
И понеслось..."
И так появился оффтоп
источник

AL

Aeron Li in unity3d.ru
🎁Kopoh🎄
И так появился оффтоп
Про потом там было позже...
источник

🎁

🎁Kopoh🎄 in unity3d.ru
Aeron Li
Про потом там было позже...
По началу не было ничего потом появился С++ и блокнот, после этого появился С#, а вместе с ним и Unity вот та самая правда ради которой мы живём
источник

К

Костя in unity3d.ru
Ребята а если использовать алгоритм поиска пути какой-то(не важно какой) и в итоге для каждой точки вычислить путь в любую другую возможную точку и сохранить это,выйдет много данных ?
По сути мы находим все возможные пути и кешируем их,если можно так это назвать
Сколько выйдет к примеру для поля 1000 на 1000 ?
источник