Size: a a a

2020 June 18

МР

Михаил Рыбкин... in unity3d.ru
I K
Ребят, пытаюсь использовать джойстик отсюда

https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/joystick-pack-107631

Который Fixed работает норм, который Floating почему-то появляется не сразу а после второго касания экрана. Поэтому шляпа получается какая-то.
Может кто знает в чем дело?)
Сталкивался с похожей проблемой. Там проблема была в синхронном объявлении тяжёлого модуля (не помню уже какого).
источник

I

I K in unity3d.ru
Михаил Рыбкин
Сталкивался с похожей проблемой. Там проблема была в синхронном объявлении тяжёлого модуля (не помню уже какого).
Понял. Пока сложновато) Спасибо за ответ)
источник

AS

Alex Speleers in unity3d.ru
приветули, есть градиент в скрипте, но я что-то не вижу свойства/метода, который бы мне вернул цвет, который соответствует значению от 0 до 1 или вообще хоть как-то достать цвет. Вообще задумка такая что сначала я рандомно получаю 2 цвета (начальный и конечный) и по ходу игры шагаю от начального ключа к конечному, как только дошёл до конца - создаю новый конечный цвет и так дальше? Но чёт через градиент как-то не получается
источник

DA

Dmitry Andreev in unity3d.ru
Arthur Novikov
Не, хочу прикинуть, как вставить компоненту наподобие такой на свой сайт. Просто подключить в строчке кода или понадобится бубен?
В коде html дописать пару строк.
источник

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
Dmitry Andreev
В коде html дописать пару строк.
То есть юнити генерит уже готовую рендер-компоненту, которую можно смело растягивать на сайте в один клик?
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Alex Speleers
приветули, есть градиент в скрипте, но я что-то не вижу свойства/метода, который бы мне вернул цвет, который соответствует значению от 0 до 1 или вообще хоть как-то достать цвет. Вообще задумка такая что сначала я рандомно получаю 2 цвета (начальный и конечный) и по ходу игры шагаю от начального ключа к конечному, как только дошёл до конца - создаю новый конечный цвет и так дальше? Но чёт через градиент как-то не получается
Так а градиент делаешь color.lerp? (Это и есть метод возвращающий цвет в градиенте от 0 до 1)
источник

A

AleXR in unity3d.ru
Arthur Novikov
То есть юнити генерит уже готовую рендер-компоненту, которую можно смело растягивать на сайте в один клик?
Юнити то нагенерит, да
Но вот сайт может быть всяким, в том числе и рендериться полностью из жс
источник

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
AleXR
Юнити то нагенерит, да
Но вот сайт может быть всяким, в том числе и рендериться полностью из жс
А если сайт рендерится через жс, есть разница в интеграции по сравнению с тем как если бы он рендерился через хтмл?
источник

DA

Dmitry Andreev in unity3d.ru
Arthur Novikov
То есть юнити генерит уже готовую рендер-компоненту, которую можно смело растягивать на сайте в один клик?
Уфф... Это не тот чат, чтобы это обсуждать. Html - язык разметки. Им описывается, как выглядит страница, как размещаются компоненты на ней. Unity генерирует файлы проекта. Соответственно исходя из задачи, которая стоит нужно отталкиваться. Если интересует вопрос "хватит ли ресурсов проекта юнити для отображения" - ответ хватит. А вот как разместить и какой эффект - это к html доке обращаться нужно.
источник

DA

Dmitry Andreev in unity3d.ru
Arthur Novikov
А если сайт рендерится через жс, есть разница в интеграции по сравнению с тем как если бы он рендерился через хтмл?
Нет
источник

DA

Dmitry Andreev in unity3d.ru
Тут разница между целым языком программирования и языком разметки только
источник

A

AleXR in unity3d.ru
Arthur Novikov
А если сайт рендерится через жс, есть разница в интеграции по сравнению с тем как если бы он рендерился через хтмл?
Короткий ответ: зависит
источник

DA

Dmitry Andreev in unity3d.ru
AleXR
Короткий ответ: зависит
Он имеет ввиду легкость развертки или буковки разные печатать?
источник

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
Конкретизирую вопрос: сколько в часах может занять внедрение подобной штуки на webgl на сайт? Тут пример с волком, который плавает. При нажатии на кнопку на сайте происходит переход и открывается сцена с обратной стороны.
источник

A

AleXR in unity3d.ru
Dmitry Andreev
Он имеет ввиду легкость развертки или буковки разные печатать?
Он, судя по всему, вообще не в теме.
Суть в том, что можно наверстать сайт из хтмлок и использовать жс для рюшечек-менюшечек, а можно писать на чём-нибудь вроде angular'а, в котором свои взгляды на то, когда какой блок должен рендериться, из чего он состоит и т.д.
источник

A

AleXR in unity3d.ru
Arthur Novikov
Конкретизирую вопрос: сколько в часах может занять внедрение подобной штуки на webgl на сайт? Тут пример с волком, который плавает. При нажатии на кнопку на сайте происходит переход и открывается сцена с обратной стороны.
Сайт, как таковой, уже есть?
источник

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
AleXR
Сайт, как таковой, уже есть?
Ну судя по вопросу, есть. Готовый сайт и готовая приложуха. Просто вставить одно в другое, как я понимаю - 5 минут, а вот сделать так чтобы сцена менялась, поворачивалась и прочее взаимодействие - это ещё апи надо копать?
источник

DA

Dmitry Andreev in unity3d.ru
Arthur Novikov
Конкретизирую вопрос: сколько в часах может занять внедрение подобной штуки на webgl на сайт? Тут пример с волком, который плавает. При нажатии на кнопку на сайте происходит переход и открывается сцена с обратной стороны.
Давай попробуем так. Вот тут человек интегрировал максимум за 26 минут https://youtu.be/YbKI5kF6mQQ
источник

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
AleXR
Он, судя по всему, вообще не в теме.
Суть в том, что можно наверстать сайт из хтмлок и использовать жс для рюшечек-менюшечек, а можно писать на чём-нибудь вроде angular'а, в котором свои взгляды на то, когда какой блок должен рендериться, из чего он состоит и т.д.
Если вставлять webgl поверх ангуляра, какая разница? Для ангуляра это же всё равно будет отдельный компонент.
источник

DA

Dmitry Andreev in unity3d.ru
Arthur Novikov
Ну судя по вопросу, есть. Готовый сайт и готовая приложуха. Просто вставить одно в другое, как я понимаю - 5 минут, а вот сделать так чтобы сцена менялась, поворачивалась и прочее взаимодействие - это ещё апи надо копать?
Зачем? Это же в юнити надо было делать
источник