Вброшу мысль, может у кого-то из аудитории был релевантный опыт)
Вводные:
Есть команда дата сатанистов.
У них своё уютное болотце, в котором чувствуют себя максимально комфортно.
Пилят и обучают модели, рисуют графики.
Проблемы:
1) Абсолютно неконтролируемы и непрогнозируемы в части сроков и качества выходных артефактов;
2) Ядро команды болеет синдромом рок-звезд и, как следствие, игнорируют приориты бэклога и принятые процессы.
Ищу варианты решения этих проблем и способы приведения команды в состояние зрелого, самоорганизованного, контролируемого юнита.
Все стандартные подходы, применимые для команд разработки, на этих кадров не зашли.
Рынок DS перегрет, всех реально хороших специалистов разбирают аки горячие пирожки, поэтому радикальные меры в стиле "отротировать команду" не подходят.
Буду благодарен за идеи)
начать проводить встречи 1:1. Понять, чего хотят, что нравится и не нравится в работе. Донести конструктивную обратную связь об их работе, как это сказывается на компании. Спросить, что они думают об этой ситуации и если признают проблему - дать им возможность найти вариант, который устроил бы всех