Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 01

DT

Dmitry Terekhov in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Не обязательно. Генетика, Particle Swarm Optimization и др.
источник

DT

Dmitry Terekhov in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Playrix методом роя пчел пакуют.
источник

ИШ

Игорь Шапошник... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
naga не поможет тут немного? Может GLSL в WGSL сконвертировать. Не очень хорошо, пока что, но уже что то.
источник

P🍣

Pavel 🍣 in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
ага, я глянул ее выхлоп, пока в ручную перевожу. Так как я ожидаю что это будут переиспользовать люди
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Думаю это может быть полезно экосистеме раста
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Но если уж совсем погружаться, то беви в полигональные спрайты вряд ли умеет сейчас
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
так что конкретно для беви на данный момент мало толку будет от такой упаковки
источник

P🍣

Pavel 🍣 in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
+
источник

P🍣

Pavel 🍣 in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А можно глянуть PR?
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Очень востребованно, но мне очень лениво, поэтому аркана до сих пор может только с индексируемыми массивами текстур рисовать быстро 2дшку. Оно конечно только на микроволновках не поддержано сейчас, но все же.
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: speaking of WGSL, I think bevy is rewriting shaders in it now
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
naga уж точно получше чем shaderc
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Еще б вот это пофиксили
https://github.com/gfx-rs/naga/issues/751
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Я б тоже все кроме рейтрейса на wgsl переписал
источник

f

faramo_zayw in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А можешь объяснить почему так?
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Почему переписал бы?
Или почему не переписал без этого?
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Или почему не рейтрейс?
источник

f

faramo_zayw in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Почему бы переписал бы именно на wgsl
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Потому что читать его сильно проще, чем glsl или hlsl
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А еще есть поддержка множественных точек входа
источник