Я так невзначай поглядывал на физику работающую на нейроночка, которая в пару десятков раз быстрее, да. Правда пока экспериментальная, и есть проблемы скажем так
тру воксели в играх сейчас не испльзуются из за статичности. Они очень хорошо разрушаемость и материалы просчитывают в теории, но когда дело доходит до изменения формы, всё становится не очень весело.
А ещё они не очень подходят для не-симулятивных игр, об этом как раз жаловался создатель Teardown, что линейную игру строить на вокселях с геймплейной точки зрения сложнее