Честно говоря я пока толком его и не попробовал в деле, только интеграцией в свой двиг занимался. Почему рапира тогда, а не физикс - потому что чисто растовый физдвиг и на слуху давно был
Вот она сильно заметна в движке сурс допустим, в частности в небезызвестном Garrys Mod'е. Где после определённой набранной скорости, объекты запросто проходят сквотьз другие объект
Вот она сильно заметна в движке сурс допустим, в частности в небезызвестном Garrys Mod'е. Где после определённой набранной скорости, объекты запросто проходят сквотьз другие объект
Для этого есть continuous collision detection, не?
я вот смотрю на демочки в браузере, а объектов-то мало! Ну то есть, как-то не знаю... Это из за браузерной версии, или физика на самом НАСТОЛЬКО затратная?