Это подразумевает что ты уже матёрый геймдев и знаешь что вообще это за штуки, которые ты хочешь менять/добавлять. Ты не можешь написать диздок типа „у нас будут механики А, Б, Ц“, если до этого не игрался с этими самыми А, Б, Ц и не знаешь чего от них ожидать, как они взаимодействуют друг с другом.
Для этого достаточно быть геймером, а не разработчиком. Что разработчик, что геймер одинаково далеки от гейм-дизайна, так что доучиваться придётся в любом случае. Но я не вижу зачем нужно сначала убить дофига времени на разработку чего попало, а только потом наконец-то заняться гейм-дизайном.