snuk182: * смотря как воксели организованы
если у тебя изначально меш как основная структура данных, тогда проблема только в дроблении ее при манипуляции с вокселями. в свое время понравилось, как это организовано в Worms 3D.
если у тебя кубики/хексы - вопрос в мешинге узлов на стадии отрисовки. без мешинга и ленивой загрузки фпс выше 20 не поднимется