Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 29

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
хотя MIPS тоже быстрее
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
но у пс1 не было хардфлоата
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
я про PC версию, пройка 33 Mhz MIPS с выделенным GTE сопроцессором для трансформации вершин и GPU для растеризации
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
для трансформации и освещения
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Ждём рейтрейсинг на PS1
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
кароч, сложно сранивать, пусть этим маркетологи занимаются )
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
на SNES уже был, через ПЛИС )
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Во
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
это, а опенлара будет обратно на пс1?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
хотелось бы, но тогда народ будет сравнивать оптимизацию, у меня она явно хуже )
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
да и графическое апи у пс1 долбанутое)
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
какой то мегамозг
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
у меня в GBA версии частично его концепции взяты, Ordering Table например, чтобы рендерить без явной сортировки полигонов. Всю математику щас на fixed point переписал.
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Стоп.. Ты автор опенлары?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
https://youtu.be/FzVN9kIUNxw вот ещё, но это относительно простой "порт" )
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
ага
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Я к своему стыду не играл в опенлару
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
На чем проще всё поиграть?
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
У меня есть калькулятор
источник