Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 29

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Ну ладно...
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
большой масочный ROM по идее дешевле SSD
источник

RG

Roman Galashov in pro.graphon (and gamedev)
На него патч не накатишь
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Но впервые мне кажется такую инструкцию бахнули в amd, со своим набором 3d now, а потом уже её бахнули intel в sse
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
на максимально удешевленный ссд так-то тоже
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
И можно кстати повысить точность используя метод ньютона
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
он там вроде и так используется, но только 1 итерация
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Вообще там её легко варьировать
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
есть инфа где искать гейм дев работу?
источник

RR

Rafis Rakhmankulov in pro.graphon (and gamedev)
На сайтах разработчиков?🤔
источник

SH

Serhii Herashchenko in pro.graphon (and gamedev)
в интернетах
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
круто, я как раз тут
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
В сперасофт иди
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Тут есть представитель этой конторы
источник

ЕП

Евгений Попов... in pro.graphon (and gamedev)
Всем  привет
источник

ЕП

Евгений Попов... in pro.graphon (and gamedev)
Кто подскажет пример вывода спрайтов через glTexSubImage2D?
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
спера/сабер
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
https://copilot.github.com/ чувствую с шейдерами это все равно никак не поможет
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Я хз как это вообще может работать
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
но надеемся на светлое будущее)
источник