Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 29

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Заголовок - какой-то Relic Chunky. Судя по всему, формат вообще всех ресурсов игры
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
причем нужен относительно старый
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
там типа файл по чанкам разбит
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
молодцы Релики, так держать
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Я бы лучше запустил игру и сдампил модель через render doc....
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Чем занимался парсингом наркоманского формата
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
на мешах пришлось поломать голову, как это адекватно сделать
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
В игре по-любому есть вызовы типа glBufferData со всей нужной инфой по вершинам
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Просто ловишь вызов и смотришь что туда передаётся
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Тем более рендер док сам показывает все доступные меши на сцене
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Этот бойлерплейт хорошо бы унифицировать, а не так, что каждый пишет тысячи строк бойлерплейта по-своему, в этом проблема
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Опенгл в руки
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Я про тех, кто под него драйверы делает
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
В современных API не бойлерплейт, а интеграция в конкретную архитектуру движка
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
как пересчитать тангент и битангент? С нормалями норм посчиталось, а вот с ними результат получается куда светлее ожидаемого
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
где-то с 3/4 ползунка тот код
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Статья где-то была хорошая по нормалям, ща и не вспомню
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Эмм...
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Я всё понимаю, но это спагетти не понимаю
источник