Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 29

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Я считаю tangent так
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Хотя и не вижу смысла в использовании r, если мы всё равно нормализуем вектор
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Нормализуешь через Q_sqrt я надеюсь?
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Нет
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Оно неточное же довольно
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
да ладно, нормальная там точность
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
И со specials не работает
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
а это что
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
NaN, бесконечность
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Кстати про нормализацию
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
в некотором промежутке нормальная
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
glVertexAttribPointer(0, X, GL_SHORT, GL_TRUE, Y, (void*)Z); вроде как работает со значениями [-32767;32767]. Т.е. -32768 лимитируется
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
а это как?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
это карики (аркады, нес, снес, мегадрайв, н64, геймбой)
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
мне это мало о чём сказало...
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
картриджи были ROM'ом, который читался напрямую, не копируясь в оперативу
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
У интела есть инструкция sse, которая делает тоже самое, но имеет бОльшую точность, чем у id и работает быстрее
источник

RG

Roman Galashov in pro.graphon (and gamedev)
А вдруг скоро и вернутся в виде ssd кариков

а то игори по 200..300+ гб уже пошли
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
у AMD тоже есть такие инструкции
источник