У меня кстати тоже проблема, хочу бахнуть трассировку лучей через шейдеры, первичные лучи генерирую в пиксельном шейдере, но мне нужно читать информацию с соседних мешей, это когда например отражения делаем, если такое возможно. Или лучше делать так, чтобы все объекты поместить в один меш?