Если я поставлю`glDepthRangef(-1.0f, 1.0f) и буду использовать `glDepthFunc(GL_GREATER), то получится такая штука (1) Если же я вызову glDepthRangef(1.0f, 0.0f) с той же DepthFunc, то я получу вот это (2)
Мне кажется нет. Я искринне не понимаю если цель (по крайней мере в большинстве проектов так как граыон продаёт игры) - посчитать свет максимально правдаподобно задавать много вопросов про кодерства (что безусловно важно, так как это инструмент), но фактический забывать про самые главные вопросы о том что же такое правдоподобный рендер, че нужно делать чтобы он становился все более правдоподобный и прочее.