Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 20

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Medved Medvedievich
Ну т.е. берем Android студию, OPENGL и вперед, правильно?
Да, glue есть в NDK, можно прямо include $(NDK_ROOT)/sources/android/native_app_glue/Android.mk написать в Android.mk и добавить android_native_app_glue в APP_MODULES в Application.mk
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Medved Medvedievich
Ну т.е. берем Android студию, OPENGL и вперед, правильно?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
бляяяяя, они туда CMake этот страшный запихнули(
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Medved Medvedievich
Ну т.е. берем Android студию, OPENGL и вперед, правильно?
native app можно и под Visual Studio собирать
источник

MM

Medved Medvedievich in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Да, glue есть в NDK, можно прямо include $(NDK_ROOT)/sources/android/native_app_glue/Android.mk написать в Android.mk и добавить android_native_app_glue в APP_MODULES в Application.mk
Круто, надо попробовать
источник

MM

Medved Medvedievich in pro.graphon (and gamedev)
В общем все принял, все посмотрю, думаю что мне этого хватит. Спасибо @xproger  @Triang3l
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Medved Medvedievich
В общем все принял, все посмотрю, думаю что мне этого хватит. Спасибо @xproger  @Triang3l
Для звука я вот такое писал https://github.com/Qfusion/qfusion/blob/master/source/android/android_snd.c
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Medved Medvedievich
В общем все принял, все посмотрю, думаю что мне этого хватит. Спасибо @xproger  @Triang3l
Ещё, кстати, на одних геймпадах курки могут быть аналоговые, на других — цифровые (у меня с цифровыми то ли один, то ли два есть)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Аналоговые это AMOTION_EVENT_AXIS_BRAKE или AMOTION_EVENT_AXIS_LTRIGGER левый, AMOTION_EVENT_AXIS_GAS или AMOTION_EVENT_AXIS_RTRIGGER правый. На совсем старых версиях BRAKE/GAS и LTRIGGER/RTRIGGER были отдельными, теперь уже сделали так, что одинаковые значения туда идут
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Цифровые это AKEYCODE_BUTTON_L2 и AKEYCODE_BUTTON_R2
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
кстати, на GameCube курки аналоговые с кик-дауном, то чем DualSense щас хвастает
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
SDL2 цифровые не поддерживает)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
кстати, на GameCube курки аналоговые с кик-дауном, то чем DualSense щас хвастает
А в чём суть? Под курком ещё кнопка?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
А в чём суть? Под курком ещё кнопка?
ага
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
И удобно, случайно не нажимается?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
И удобно, случайно не нажимается?
не, оно очень глубоко
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
в DualSense посложнее и варьируется положение
источник

AN

Alex Naraito in pro.graphon (and gamedev)
Здравствуйте, у меня вопрос по библиотеке raygui и raylib, пытаюсь сделать cheсkbox, который указывает можно ли изменять размер окна, так вот сделал я это всё но при пересоздании окна текст ломается, что делать?  В фото уже сломанный текст, до пересоздания экрана всё нормально
источник

AN

Alex Naraito in pro.graphon (and gamedev)
Может есть где-либо пример с установкой флагов? Не знаю репа может быть?
источник

AN

Alex Naraito in pro.graphon (and gamedev)
Или может скажете, что делать или куда глянуть?
источник