Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 11

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
это что за фильтрация?
Хочу в трилинейку добавить отклонение от нормали.
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Adanos Gotoman
Хотел уточнить, смогу ли я в теории восстановить pdb файлы такими, какими они создавались при компиляции?
в теории да, на практике нет
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
Adanos Gotoman
Хотел уточнить, смогу ли я в теории восстановить pdb файлы такими, какими они создавались при компиляции?
нет
источник

AG

Adanos Gotoman in pro.graphon (and gamedev)
Они сильно важны для работы программы?
источник

AG

Adanos Gotoman in pro.graphon (and gamedev)
Или они для декомпила?
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
нет, это отладочная информация
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Хочу в трилинейку добавить отклонение от нормали.
не du/dv а именно нормали?
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
для работы не критичны никоим образом
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
не du/dv а именно нормали?
Именно нормали.
источник

AG

Adanos Gotoman in pro.graphon (and gamedev)
Pavel Kazakov
для работы не критичны никоим образом
Как я и полагал))
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Adanos Gotoman
Они сильно важны для работы программы?
без pdb в котором записаны дебажные символы ты не восстановишь имена переменных и функций, реверсить будет в миллион раз сложнее
источник

AG

Adanos Gotoman in pro.graphon (and gamedev)
Частично они уже есть у меня
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
все реверс проекты начинаются с утёкших в сеть дебажных символов
источник

AG

Adanos Gotoman in pro.graphon (and gamedev)
Сырцы*
источник

AG

Adanos Gotoman in pro.graphon (and gamedev)
Движок компилируется, да. Только его исходники, как я вижу, выглядят как просто перечисление методов класса.. В иде хоть и дерьмово выглядит, но чуть лучше
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Именно нормали.
тебе недостаточно двух билинейных выборок с разных мипов?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Adanos Gotoman
Движок компилируется, да. Только его исходники, как я вижу, выглядят как просто перечисление методов класса.. В иде хоть и дерьмово выглядит, но чуть лучше
это как? )
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
тебе недостаточно двух билинейных выборок с разных мипов?
Нет.
источник

AG

Adanos Gotoman in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
это как? )
Что-то типа такого
источник

AG

Adanos Gotoman in pro.graphon (and gamedev)
источник