Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 10

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Max Bukhalov
А что не так с assimp-ом?
Решил попробовать что-то кроме него.
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Denis Ershov
В плане размера ассетов или в плане необходимой обработки?
Assimp всяко жирнее, как мне кажется.
А в плане размера самих ассетов - в glTF все прилично сделано. Есть компрессия для геометрии, есть возможность представлять ассеты как в бинарном виде, так и с json описанием.
я думал там только жсон
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
кстати, в блендере можно задавать кастомные аттрибуты для кастомного же экспортера?
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
кстати, в блендере можно задавать кастомные аттрибуты для кастомного же экспортера?
в блендере любой  экспортер считай кастомный, можешь посмотреть скрипты экспорта в obj например
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
если ты про галочки в окне экспорта, то да, можно
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
если ты про галочки в окне экспорта, то да, можно
нет, я про галочки у вершин
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
нет, я про галочки у вершин
ну ты можешь вроде к мешу любые данные присовывать
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
мне нужны простые аттрибуты для констрейнтов куллинга
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
мне нужны простые аттрибуты для констрейнтов куллинга
типа вот
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
типа вот
збс
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Denis Ershov
Почему бы просто не использовать glTF? В него многие редакторы умеют конвертировать.
glTF прибит гвоздями к OpenGL
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
glTF прибит гвоздями к OpenGL
уж лучше к чему-то, чем абстрактная фигня по типу Collada, не имеющая ничего общего с реальностью
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Denis Ershov
В плане размера ассетов или в плане необходимой обработки?
Assimp всяко жирнее, как мне кажется.
А в плане размера самих ассетов - в glTF все прилично сделано. Есть компрессия для геометрии, есть возможность представлять ассеты как в бинарном виде, так и с json описанием.
В assimp флагами можно вырубить всё ненужное (форматы), и бинарник станет небольшим.
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
glTF прибит гвоздями к OpenGL
Так и думал, что в конце этого разговора тебя с репликой встречу
источник

M

MrSmith in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
типа вот
blender?
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
MrSmith
blender?
Да
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Какие преимущества compute shader'ов перед transform feedback'ом?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Какие преимущества compute shader'ов перед transform feedback'ом?
Любое количество инпута и отпута, любого вида
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Любое количество инпута и отпута, любого вида
У трансформ фидбека ведь тоже любое количество и любой вид
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Нет, сколько пришло столько и вышло
источник