Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 08

PP

Pavel Perekhozhikh in pro.graphon (and gamedev)
В общем вызове clang++ main.cpp -o main кстати будет порождать дочерний процесс, который как раз и будет компилировать
источник

ML

Maksim Litvinov in pro.graphon (and gamedev)
"There is no formal CUDA spec, and clang and nvcc speak slightly different dialects of the language. Below, we describe some of the differences.

This section is painful; hopefully you can skip this section and live your life blissfully unaware." 😁
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
вот такие (1, 2) ad-hoc извороты нужны, чтобы не отплёвывались те, кто потенциально собирать будут
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Maksim Litvinov
"There is no formal CUDA spec, and clang and nvcc speak slightly different dialects of the language. Below, we describe some of the differences.

This section is painful; hopefully you can skip this section and live your life blissfully unaware." 😁
ага, встречал. Забавно
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
Pavel Perekhozhikh
В общем вызове clang++ main.cpp -o main кстати будет порождать дочерний процесс, который как раз и будет компилировать
Пофиксили в ллвм 11
источник

PP

Pavel Perekhozhikh in pro.graphon (and gamedev)
Mikhail
Пофиксили в ллвм 11
😳
источник

PP

Pavel Perekhozhikh in pro.graphon (and gamedev)
2 недели назад пересобирал llvm 11 релизный, все было на месте
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
В смысле? -сс1 спавнился?
источник

PP

Pavel Perekhozhikh in pro.graphon (and gamedev)
Они я так понял первым вызовом определяют драйвер синтаксита, а дочерним уже с нужными командами собирает
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
Или линковщик? :)
источник

PP

Pavel Perekhozhikh in pro.graphon (and gamedev)
Mikhail
В смысле? -сс1 спавнился?
Да
источник

PP

Pavel Perekhozhikh in pro.graphon (and gamedev)
Но посторюсь, я собирал на релизе, не на РЦ даже
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
источник

PP

Pavel Perekhozhikh in pro.graphon (and gamedev)
clang used to run the actual compilation in a subprocess (“clang -cc1”). Now compilations are done in-process by default. -fno-integrated-cc1 restores the former behavior
источник

PP

Pavel Perekhozhikh in pro.graphon (and gamedev)
Появились вопросы
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
@xproger , у тебя осталась капча nier?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Stas
@xproger , у тебя осталась капча nier?
бля да что я постоянно паршу "капча" как "captcha", а не "capture"
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
бля да что я постоянно паршу "капча" как "captcha", а не "capture"
*.rdc получше будет?
источник
2020 November 09

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от Timur Gagiev
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
источник