Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 02

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
FFT NlogN почти линейное
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
FFT NlogN почти линейное
мне надо это всё в фрагментном шейдере считать, так что не пойдёт
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Вот и зачем так делать?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Книга издана в октябре 2016 года.
Где код?
Можно подать на автора в суд?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Книга издана в октябре 2016 года.
Где код?
Можно подать на автора в суд?
такого надо расстреливать. на месте
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Да ладно вам
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Я вот сегодня читал научную статью из респектабельного журнала, где описывался код и алгоритм. А сам код даже не опубликован.
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
такого надо расстреливать. на месте
из гранатомёта
источник
2020 November 03

TT

TONYMIN TGD in pro.graphon (and gamedev)
Что лучше брать для написания лайтвеит приложения: sdl + opengl или gtk + opengl ?
источник

kk

konstantin korchuk in pro.graphon (and gamedev)
Вопрос по LWRP и Unity: как в Lwrp семплить тени в кастомном шейдере? SHADOW_ATTENUATION всегда единица выходит
источник

M

Michael in pro.graphon (and gamedev)
TONYMIN TGD
Что лучше брать для написания лайтвеит приложения: sdl + opengl или gtk + opengl ?
Gtk + Cairo
источник

M

Michael in pro.graphon (and gamedev)
Имхо
источник

M

Michael in pro.graphon (and gamedev)
@GTKchat но по гтк лучше тут спросить
источник

TT

TONYMIN TGD in pro.graphon (and gamedev)
А если я 2D - игровой движок собрался делать? Я слышал, что SDL очень легковесный
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
TONYMIN TGD
А если я 2D - игровой движок собрался делать? Я слышал, что SDL очень легковесный
и с кучей своих причуд
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
я думал ффт сделать но ффт на гпу как-то оверкилл
а как тут тебе вообще ффт поможет?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
TONYMIN TGD
Что лучше брать для написания лайтвеит приложения: sdl + opengl или gtk + opengl ?
WinAPI + fasm
источник

TT

TONYMIN TGD in pro.graphon (and gamedev)
TONYMIN TGD
А если я 2D - игровой движок собрался делать? Я слышал, что SDL очень легковесный
Ну так какую связку лучше всего брать в этом случае?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
WinAPI + fasm
не выспался что-ли?
источник