Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 01

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
вы про bedrock edition?
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
вы про bedrock edition?
Не-а
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
Жабу
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
когда
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Как и лоурезность тени :) Хотя, не, когда ты совсем-совсем перед стеной, а за тобой лампочка, непонятно, что может помочь (помимо рейтрейсинга). Variance shadow mapping?
16 выборок вместо 4 )
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
16 выборок вместо 4 )
И дизеринг какой-нибудь
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
когда
Не в курсе когда, но вещь довольно забавная, можно сделать на сервере ресурспак с рей марчингом и внутри свою мини сцену)
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
А можно как-нибудь i-ый слой Texure2DArray подключить к фреймбуферу?
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Чтобы в него срендерить
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
А можно как-нибудь i-ый слой Texure2DArray подключить к фреймбуферу?
glFramebufferTexture3D
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Спасибо!
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
А в чём смысл у CryEngine вынести вектор компонент в реализацию интерфейса Entity?
Если вдруг захотим написать свою?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
IEntity там просто абстрактный класс. Без каких либо полей.
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Stas
IEntity там просто абстрактный класс. Без каких либо полей.
> IEntity там просто абстрактный класс. Без каких либо полей.
это интерфейс называется
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
> IEntity там просто абстрактный класс. Без каких либо полей.
это интерфейс называется
Так ведь у сущности по описанию предполагается, что будут компоненты. Почему бы не вынести тогда в интерфейс?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Или как я пишу - не принято?
Или же есть какие-то неприятности при расширении?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Так ведь у сущности по описанию предполагается, что будут компоненты. Почему бы не вынести тогда в интерфейс?
поля не могут быть в интерфейсе
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Stas
IEntity там просто абстрактный класс. Без каких либо полей.
чтобы хранить массив этих IEntity с разными виртуальными таблицами
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
а, тьфу
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
сорян
источник