Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 02

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Возможно асинхронная запись лучше но увеличивает летенси до показа потомучто ты фактически 2 двойной буфферезации
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
С чего ты взял что не для этого?
Потому что это разные вещи
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Кажется ключевое слово mailbox
Спасибо
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
кстати, решать проблему бендинга дизерингом - это нормально?
Да, по-моему это единственное решение
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Ну, или использовать какой-нибудь крутой монитор с большим количеством цветов
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Кто-нибудь в курсе, из-за чего может выскакивать такая ошибка в дебаге в dx12?
D3D12 ERROR: ID3D12CompatibilityQueue::ExecuteCommandLists: Out of order Begin/EndTrackedWorkload pair passed to ExecuteCommandLists [ EXECUTION ERROR #1191: OUT_OF_ORDER_TRACKED_WORKLOAD_PAIR]
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
А можно юзать opengl в докере? Для intel hd. Если да, насколько это вообще будет хуже в плане перфоменса?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
R0 для воздух-вода равен 0.020407816?
источник

Аи

Анна из InfoWatch... in pro.graphon (and gamedev)
/rules
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
/rules
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
ничего не происходит
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
R0 для воздух-вода равен 0.020407816?
R0 это что? Поглощение излучения?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
ничего не происходит
бота включи в личке @GBReborn_bot
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
R0 это что? Поглощение излучения?
коэффициент френеля для нулевого угла падения
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
для Fresnel-Schlick аппроксимации
источник

RG

Roman Galashov in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
R0 для воздух-вода равен 0.020407816?
Да
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
R0 это вероятность отражения луча, падающего под прямым углом
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
А 1-R0 - будет вероятность преломления
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
R0 это вероятность отражения луча, падающего под прямым углом
я ж и говорю
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
прямой угол это по сути NdotV=0°)
источник