Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 01

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
это расширение GCC. В C11 есть фича flexible array member. Выглядит как int i[];
Да, вот, flexible)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Azure Mynn
Да, вот, flexible)
нет. flexible — это не расширение
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
можешь уже заканчивать и идти читать/просвещаться по ключевым словам
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
нет. flexible — это не расширение
Я не про расширение
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Azure Mynn
Я не про расширение
ты потерял логику диалога, я вижу
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
А какая логика диалога?)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
VLA это int arr[size];
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
где size - не константа
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Azure Mynn
А какая логика диалога?)
обычная
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
Говорю же, спутал названия, речь шла о flexible как раз, который отсутствует в C++
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
ты кстати когда доставал второй геймпад спалил своё лицо
кликбейт
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
ты кстати когда доставал второй геймпад спалил своё лицо
я его и не скрывал никогда )
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
я его и не скрывал никогда )
Как и лоурезность тени :) Хотя, не, когда ты совсем-совсем перед стеной, а за тобой лампочка, непонятно, что может помочь (помимо рейтрейсинга). Variance shadow mapping?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
блин, мой формат описания рендерпассов жирнеет
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
блин, мой формат описания рендерпассов жирнеет
Ну точно майнкрафт
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Azure Mynn
Ну точно майнкрафт
why
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
Там похожие для шейдеров описания пайплайна)
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
там в ресурс паках тоже жсончики
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
хехе
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
не знал
источник